게임 지역 서버가 사라지려면 초전도체가...
게임 서버가 지역별로 있는 가장 큰 이유가 물리적인 저항 때문이죠.
가장 빠른 통신 속도를 위해서 광섬유도 개발하고 했지만 아무리 빨라도 지구 반대편까지는 수십ms 이상의 통신 지연 현상이 꼭 나옵니다
이걸 해결하려고 별별 짓을 다 해봤지만 지금이 우리 인류가 가지고 있는 물리학, 소재학의 한계라고 하네요.
여기에서 더 빨라져서 정말 빛의 속도로 지구 반대편까지 한 자릿수 이하로 줄이려면 초전도체가 개발되어야 한다는데요.
그러면 진짜 빛의 속도는 아니지만 그래도 엄청난 통신 혁명이 가능하다고 하네요.
이 속도 차이로 금융 시장이 뒤흔들릴 수 있다고 하고요.
지금도 월스트리트에서는 조금이라도 더 이득보려고 1ms라고 더 빠른 인터넷 환경 구축에 투자하고 있습니다.
인터넷 퍼진 후로 정보가 돈인 시대에서 속도가 돈인 시대가 되었죠.
그런데 정말 말 그대로 빛의 속도로 인터넷이 가능한 서비스가 있는데... 스타링크죠.
하지만 아직까진 이론상일 뿐이고 위성이 처리할 수 있는 연산량의 한계, 전력공급의 한계로 통신은 정말 빛(전파)로 하지만
실제로는 수십ms가 한계입니다..
왜 이런 생각을 해봤냐면 초전도체가 개발되고, 지구의 서버는 위성과 다르게 처리량, 전력에서 자유로우니까
지구 반대편까지 1ms의 통신이 가능하다면.. 아시아인들끼리만 모여서 게임하는 게 아니라
같은 서버에서 같은 속도로 랙 없이 브라질, 뉴욕 사람들과 파티 맺고 게임이 되면 재미 있을 거 같아서요..
하지만 현실은 많은 게임들이 한국에서 일본서버 접속 막을 정도로 싸움과 분쟁이 끊이지 않아.. 초전도시대가 와도 국가별 서버로 제한 둘 거 같긴 해요.
아임사
daiki
주성치개새
하리하리
멀던
랙왕
Skywalker21
afiguwl
코카콜라
술의눈


2.지역별 맞춤형 운영 및 커뮤니티: 국가별 이벤트, 언어 지원, 현지화된 법률(예: 연령 등급, 개인정보 보호법) 준수가 용이해집니다.
3.서버 트래픽 분산: 전 세계의 플레이어가 하나의 서버에 접속할 때 발생하는 엄청난 과부하를 막아 서버 다운이나 병목 현상을 방지합니다.