gta6 새로운 공식 정보,새로운 맵 세부사항
월드
▸ 수백 개의 실내 공간. 기존에 돌던 700개 실내 공간 소문에 대해 물어봤을 때 정확한 숫자는 듣지 못했지만, 수백 개라는 점은 확인되었다.
▸ 은신처 상호작용이 광범위하다. 롭이 사과를 먹고 사과심을 쓰레기통에 버리는 모습을 보았다. 그는 욕실 거울 앞에서 면도를 했다. 머리카락은 집에서 더 짧게 자를 수 있지만 기를 수는 없다.
▸ 동물원이 있다.
▸개발 중 한 시점에는 식료품을 사야 했다. 그것은 너무 과도한 요소라 삭제되었지만, 간식과 음료는 여전히 살 수 있다. 롭은 트레일러 2에서 제이슨이 들고 있는 6팩 맥주를 구매했다.
▸ 빠른 이동: 버스 정류장, 기차역, 트램, 택시, 그리고 우버에 해당하는 RydeMe
▸ 스쿠터 브로스를 통해 개인 탈것을 자신에게 호출할 수 있다. 이는 GTA 5 싱글 플레이어에서는 불가능했던 기능이다.
▸ 소셜 미디어가 완벽하게 구현되어 있다. NPC들이 게시물을 올리며, 일부 게시물의 경우 해당 위치로 이동하면 실제 실시간으로 진행 중인 사건을 발견할 수 있다.
▸ 지도 크기는 GTA 5의 두 배이자 RDR2의 플레이 가능 영역의 세 배이다. 바이스 시티 단독 크기만 해도 로스 산토스의 두 배이며, 바이스 시티와 그 주변 도심 지역을 합치면 로스 산토스 주변 도심 지역의 대략 11배에 달한다.
(롭과 개발진이 말하길, 누군가 개를 산책시키다가 개가 볼일을 보는 것을 발견하면 주인이 비닐봉지에 똥을 담을 때까지 기다렸다가, 주인을 때려 봉지를 떨어뜨리게 만든 뒤, 그 봉지를 직접 주워서 사람들에게 던질 수 있다고 했다. 그들이 도달하고자 하는 디테일의 수준이 바로 이 정도다)
경찰 & 지명수배
▸ 롭: "예전처럼 경찰을 순식간에 따돌리면 경찰이 플레이어를 즉시 잊어버리던 방식을 벗어나고자 했다. 경찰이 플레이어에 대해 좀 더 지속적인 기억을 갖길 원했다."
▸ 최고 지명수배 단계에서는 경찰이 반경 기준이 아닌 지도 전체를 범위로 수색한다.
▸ 상점 강도에 실패하면 플레이어가 돌아올 것에 대비해 상점 주변에 경계선을 구축한다. 나는 이 광경을 직접 목격했다.
▸ 모든 경찰 차량의 트렁크에는 샷건이나 돌격소총, 그리고 흔히 방탄복이 들어있다. 총격전 도중에 이를 루팅할 수 있어 초반 무기 수급처로 제격이다.
▸ 모든 경찰차에는 추적 장치가 달려 있어 경찰차를 빼앗아 탈출하는 것은 거의 불가능하다.
▸ 바이스 해변에서 벌어진 총격전 동안, 안전하게 도망치기에 너무 가까이 있던 NPC들은 달아나는 대신 경찰차, 벽, 벤치 뒤에 쪼그려 앉아 숨었다. 이는 GTA 5에서는 볼 수 없던 행동이다.
(롭이 상점 강도를 시도했다가 실패하는 과정을 관전했는데, 그는 모든 판단 과정을 내내 설명해주었다. 그는 점원을 죽이지 않고 기절시켰고, CCTV를 발견해 영상을 파괴했으며, 누군가 이미 신고했다는 사실을 깨닫고 금고 비밀번호를 찾았으나 찾지 못해 결국 빈손으로 나왔다. 이후 그의 요약은 이 게임이 실제로 어떻게 플레이되는지 가장 명확하게 보여준다)
차량 / 이동 수단
▸ 운전자가 있는 차를 탈취할 때 QTE가 발생하여 운전자를 밖으로 끌어내린다. 동승자가 있다면 그 역시 당신을 밖으로 밀어내기 위해 함께 육탄전을 벌인다.
▸ 연료는 도주 중에 차량 상태를 확인하지 않고 임의의 차를 무작위로 빼앗아 탔을 때만 주로 문제가 된다.
▸ 차량 메뉴 탭을 통해 컨버터블 루프를 내리거나 트렁크를 열 수 있는 등의 조작이 가능하다.
(롭:이전에 비해 교통량이 엄청나게 밀집되어 있다. 도로 폭도 GTA 5보다 좁아져서 빽빽한 공간을 비집고 나가려면 운전을 조금 더 잘해야 할 것이다. 차량 담당 팀이 이번 작업에 완전히 미쳐있었다.")
범죄 프로필
▸ RDR2의 명예 시스템이 아니며, 도덕성 측정이 아니다.
▸ 플레이어를 처벌하기 위해 존재하는 시스템이 아니다. 내가 이해한 바로는, 플레이어가 이 시스템을 명확히 원치 않는다면 락스타 측에서 한발 물러서 주는 방식이다. 알림 역시 완전히 끌 수 있다.
▸ 상태를 나타내는 게이지 바는 존재하지 않는다. 슬라이더가 아니라 개별적인 '상태' 방식이다.
▸ 제이슨과 루시아는 완전히 분리된 범죄 프로필을 가진다. 동일한 회차 내에서 한 명은 프로페셔널로, 다른 한 명은 사이코로 운용할 수 있다.
▸ 이것이 스토리에 영향을 미치는지에 대해 롭이 밝힌 바: "플레이 방식에 따라 영향을 미칠 수도 있다. 게임을 플레이하는 데 정답이나 오답은 없으며, 그저 선택지가 조금 더 늘어난 것뿐이다. 당신의 행동이 무언가에 영향을 미칠 수 있다면 이제 이 게임을 어떤 방식으로 플레이하고 싶은가? 원하는 바가 그렇다면 여전히 원하는 만큼 마음껏 혼란을 야기할 수도 있다."
▸ 나는 이것이 GTA라는 게임의 본질을 근본적으로 바꾸는 것 아니냐고 캐물었다. 그는 동의하지 않았다. 롭:"GTA의 본질이 바뀐다고 생각하지 않는다. 그런 방식으로 게임에 임하고 싶은 사람들에게 이 게임이 무엇이 될 수 있는지를 바꿔줄 뿐이다. 이전과 마찬가지로 동일한 자유도를 누릴 수 있다. 이제 더 많은 행동을 할 수 있고, 상황에 접근하는 방식에 있어 더 많은 선택권을 갖게 된 것이다."
(사람들이 출시 첫날에는 알아차리지 못할 수도 있지만, 본인이 가장 자랑스럽게 여기는 부분이 무엇인지 물었다. 롭:"이 모든 요소가 하나로 어우러져 작동하는 방식이다. 우리는 매우 복잡한 수많은 시스템들을 서로 연결된 방식으로 작동하게 만들었다. 이것이 이런 방식으로 작동하도록 설계된 하나의 게임이라는 사실조차 잊게 될 것이다. 이 시스템은 당신이 원하는 만큼 진하게, 혹은 가볍게 롤플레잉할 수 있도록 해준다고 생각한다. 이제 상황에 접근하는 방식에 있어 상당한 선택권을 갖게 되었다는 점, 그리고 여전히 상상할 수 있는 최대 한도의 대혼란을 일으킬 수도 있다는 점이다. 이것이 특정 요소들에 영향을 미칠 때 당신은 어떤 기분을 느끼게 될까? 여전히 계속 그렇게 하고 싶을까? 더 많이 하고 싶을까? 줄이고 싶을까? 아예 신경조차 쓰이지 않을까? 모든 것은 당신에게, 그리고 당신에게 무엇이 중요한가에 달려 있다.")
관계
▸ 데이트는 완전히 다이내믹하게 진행된다. 롭:"시스템이 동적이라서 일종의 자신만의 데이트를 직접 만들어가는 방식이다. 함께 시간을 어떻게 보내고 싶은지에 달렸다. 어떤 사람들은 동물원에 가서 동물을 구경하고 싶어 할 수도 있고, 카약을 타거나, 함께 해변을 걷고 싶어 할 수도 있다. 그냥 같이 어울려 놀 때 이 모든 것들을 자연스럽게 자유롭게 즐길 수 있다."
▸ 산 안드레아스나 GTA 4 같은 정형화된 데이트 구조는 없다.
자금 & 강도
▸ 강도짓은 동네 상점부터 시작해 보석상과 은행, 저택/기지, 그리고 대형 습격에 이르기까지 여러 등급으로 나뉜다. 지도 곳곳에 현금 수송차도 존재한다.
▸ 낮은 등급의 상점은 지도에 표시되지 않는다. 높은 등급의 경우 예상 수익금이 표시되며, 범죄를 저지르기 확인해 볼 수 있다.
▸ 탐색 요소에 대해 롭이 밝힌 바: "사람들이 당신에게 다가와 부탁을 하고 대가로 정보를 제공할 수 있다. 스토리 도중 만난 누군가가 제보를 해줄 수도 있다. 때로는 세상을 돌아다니다가 발생하는 사건을 통해 자연스럽게 알게 되기도 한다. 우리는 은행을 터는 가능성을 제시해 줄 것이다. 털 수 있는 대출 업체 같은 작은 장소들도 존재한다. 그리고 이건 우리가 지도에 짚어주는 장소들일 뿐이다. 작은 주유소 같은 곳들은 여기에 표시조차 되지 않는다. 따라서 이는 게임의 거대한 축을 담당하며, 스토리는 그 사이에 자연스럽게 녹아들어 있다."
▸ 롭: "지도에 핑으로 표시된 돈벌이 기회뿐만 아니라, 걸어 들어가는 모든 상점에서 강도짓을 시도할 수 있다. 스토리 진행이나 만나는 사람들의 제보, 혹은 그냥 지나치다가 발견하게 되는 저택과 기지들이 아주 많이 존재한다. 그곳을 털어 ㅁㅇ이나 현금을 훔친 뒤 장물아비에게 가져갈 수 있다. 이러한 강도짓은 혼자 할 수도 있고 둘이 함께할 수도 있다. 미션 외적으로 이런 방식으로 돈을 버는 것은 게임에서 매우 중요한 부분이다."
▸ 상점 점원, 보안 요원, 일반 시민들이 영웅 심리로 직접 몸으로 개입하려 들 수 있다. 나는 이런 상황을 여러 번 보았다.
총격전 & 무기
▸ 자동 조준이 기본 설정에서 제외되었다. 롭: "약간의 자석식 조준 보정은 있지만, 수동 조준 감각에 훨씬 더 치우쳐 있다. 옵션에서 모두 조절 가능하다. 하지만 이전 작들보다는 확실히 기본 조준 록온 기능이 줄어들었다. 조작을 느리게 만들 수 있는 전투 포커스 기능을 활용하면 매우 안정적인 통제가 가능하지만, 적들이 레이더나 미니맵에 표시되지 않고 자동 조준이 기본값이 아닌 만큼 전투 균형을 훨씬 더 뛰어난 감각으로 맞출 수 있다."
▸ 경찰뿐만 아니라 일반적들도 미니맵에 표시되지 않는다. 이 내용은 다른 매체에서 다루어진 것을 본 적이 없다.
▸ NPC들은 단계별로 반응한다. 롭: "상황에 따라 다르다. 반응이 이전보다 훨씬 세분화되었다. 등 뒤에 긴 총기를 메고 있다면 별 문제 없을 것이다. 하지만 손에 들고 있다면 사람들은 이를 싫어하며 반응을 보이고 당신에게서 멀어지기 시작한다. 무기를 얼마나 소지하고 있는지, 그리고 어떤 방식으로 들고 있는지가 중요하다. 경찰이 발견하면 경고를 줄 것이다. 마치 당장이라도 사격할 준비가 된 것처럼 양손으로 긴 총기를 들고 있다면 상황은 격화되기 시작한다."
▸ 나는 이 광경을 직접 목격했다. 제이슨이 양손 무기를 아래로 내린 채 한 무리의 사람들 옆을 지나쳐 갔다. 아무도 비명을 지르거나 사방으로 도망치지 않았다. 그들은 조용히 걸어서 멀어지더니, 제이슨의 시야에서 벗어나자 튀기 시작했다.
▸ 변경된 이유에 대해 롭이 밝힌 바: "그렇다. 이제 우리가 구축한 해상도와 주민들에게 요구되는 세련된 행동 양식 속에서는 예전 방식이 더 이상 작동하지 않는다고 느꼈다. GTA 5에서는 사람들 앞에서 온데간데없이 샷건을 꺼내 들어도 반응하지 않았다. 여기서는 그런 방식이 통하지 않는다."
▸ 누군가에게 겨누면 롭의 표현대로 "기겁하며 도망치거나, 자신이 은닉하고 있던 무기를 꺼내 나에게 맞설 것이다."
▸ 무기가 이제 실질적인 무게감을 가진다. 쇼어 드라이브에서 벌어진 소총 총격전을 보았는데, 롭은 연사 대신 끊어서 점사 사격을 계속했다. GTA 5처럼 방아쇠를 당기고 있으면서 정확도를 유지하는 것은 불가능하다.
▸ 제이슨과 루시아는 서로 무기를 건네줄 수 있다. 물리적으로 다가가 총을 직접 넘겨주는 방식이다.
▸ 권총의 발사 속도 제한이 해제되었다. 방아쇠를 당길 수 있는 한 가장 빠르게 연사할 수 있다.
▸ RDR2 및 맥스 페인 스타일의 킬 캠이 존재한다. 온/오프 토글이 가능하다.
▸ 빠른 무기 교체 기능이 포함되어 있다.
- 맵은 섬(Leonida)으로 되어 있으며, 팬핸들(panhandle) 모양의 지역은 없습니다
- GTA5의 2배 크기이며, RDR2의 플레이 가능 영역의 3배입니다
- Vice City는 Los Santos의 두 배 크기입니다
- Vice City 외곽의 건축 지역은 Los Santos 외곽의 건축 지역보다 11배 큽니다
- 여러 섬이 있으며, 수중 탐험에는 다이빙 장비, 난파선, 보물 등이 포함됩니다
- 일시 정지 메뉴의 맵은 위성 3D 이미지를 통해 매우 상세합니다
- 강도 계획을 세우는 데 도움이 되며, 건물, 갱단 기지, 상점 등을 3D로 보여주고, 전리품 가치와 진입 및 출구를 표시합니다
- 맵을 축소하면 주요 도로와 고속도로만 보이지만, 확대할수록 더 많은 도로와 골목이 나타납니다
- Rockstar의 목표는 가능한 한 많은 건물을 진입 가능하게 만드는 것(수백 개의 내부 공간이 있습니다)
- 맵의 영역은 탐험할 때까지 완전히 보이지 않습니다
- 맵 곳곳을 빠르게 이동하는 여러 방법이 있으며, 버스, 기차, 택시, RydeMe 앱(Uber), Metromover 같은 대중교통을 이용할 수 있고, 여행을 건너뛰거나 승객 NPC와 대화하거나 라디오를 들을 수 있습니다
- 맵 주변에 차고를 여러 개 구매할 수 있지만, 안전 가옥은 구매할 수 없습니다(Jason & Lucia의 집은 도주 중이므로 스토리 내내 안전 가옥이 바뀝니다)
- 맵의 미션 웨이포인트는 핑크색이며, 사용자 지정 웨이포인트는 청록색입니다
- 북부에 위치한 Mount Kalaga는 맵에서 가장 높은 지점입니다
- 맵에서 히트 영역을 볼 수 있습니다(이전에 범죄를 저지른 영역으로, 경찰이 일정 시간 동안 그곳에서 당신을 주시하며 범죄 현장 주변에 경계선을 설정합니다)
- 히트 영역은 빨간색이며, 그 주위에 더 밝은 빨간색의 더 큰 영역이 있습니다
- 6성급일 때 열 영역은 맵 전체로 확장됩니다
- 지붕에 헬기 착륙장이 있는 모든 건물은 진입 가능하며, 내부를 탐험할 수 있고, 계단이나 엘리베이터를 이용해 로딩 화면 없이 최상층까지 올라갈 수 있습니다
Comments
바하레퀴엠
09.06 08:02
fdjkaf
09.06 08:27
트황상주니어어
09.06 08:29
아곡
09.06 08:38
김밥말이
09.06 08:47
파이썬
09.06 08:50
소설좋앟
09.06 09:20
테슬랄라라라라
09.06 09:21
qang
09.06 10:04
Aa1134567
09.06 10:16
yzie
09.06 10:48
세이쥬로
09.06 10:57
HACK
09.06 11:34
tcafe215
09.06 11:46
dalgu1
09.06 11:52
헌터브이
09.06 12:31
ogshv
09.06 12:54
공백은안돼
09.06 14:05
sss55
09.06 15:13
유화
09.06 16:39
위대한일본
09.06 17:38
illliill
09.06 19:17
kop77
09.06 20:02
은하수
09.06 21:40
뚜루뚜르르르
09.06 22:43
술의눈
09.06 23:00
lamu123
09.06 23:18
음성A입력B쓰는C나무꾼
09.07 06:38

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