쓰레기같은 서사와 형편없는 스토리.
오픈월드에서 가장 중요한게 몰입감인데 인물에 몰입이 전혀 안되니 여기서부터 하자가 발생.
전투도 그저그런 딱 양상형 액션 게임 수준.
오직 내세울것은 그래픽과 최적화 뿐.
체급 안되는 얘들이 욕심은 많아서 이거저거 다 쑤셔박다가 결국 잡탕이 되어버린 비운의 게임 붉은 사막.
7년간의 개발의 결실이 결국 이런 잡탕이었다는 점에서 유저들은 큰 실망감을 받았고 동시에 여러 게임 회사들은 큰 교훈을 얻었을듯.
해보니까 아쉽더라 좀 더 다듬어졌다면은..하는 생각이 듦. 스토리 구성이나 심플하게 게임성을 구축했더라면은 진짜 물건 하나 나왔겠는데...
그냥 MMO만 만들다가 싱글게임으로 제작하려고 하는데 그 노하우가 없다는게 다 보였음. 짜임새 있는 스토리 부재 게임 디자인 부재 이런게 다 붉은사막에 다 나왔다고 봄.
그러니까 P의거짓이나 스텔라블레이드 제작한 회사도 처음 싱글콘솔 게임인걸로 알고 있는데 진짜 잘 만들어졌구나 다시 한번 생각이 들었음.
디테일만 잘 좀 챙겼으면 좋았을 텐데.
오픈월드에서 가장 중요한게 몰입감인데 인물에 몰입이 전혀 안되니 여기서부터 하자가 발생.
전투도 그저그런 딱 양상형 액션 게임 수준.
오직 내세울것은 그래픽과 최적화 뿐.
체급 안되는 얘들이 욕심은 많아서 이거저거 다 쑤셔박다가 결국 잡탕이 되어버린 비운의 게임 붉은 사막.
7년간의 개발의 결실이 결국 이런 잡탕이었다는 점에서 유저들은 큰 실망감을 받았고 동시에 여러 게임 회사들은 큰 교훈을 얻었을듯.
결론: 대작은 체급과 그럻만한 실력이 되는 애들이 만드는 것이다.
이거 그냥 피씨 전용으로 냈으면 까일 일도 없었을듯
물건 파는 기업의 참된 마인드인듯
지들 만족하는 제품이 아니라 사가는 사람이 만족하는 제품을 팔아야지
나오기 전에는 그렇게 대작이니 뭐니 언론에서 설레발 치더니
그냥 MMO만 만들다가 싱글게임으로 제작하려고 하는데 그 노하우가 없다는게 다 보였음. 짜임새 있는 스토리 부재 게임 디자인 부재 이런게 다 붉은사막에 다 나왔다고 봄.
그러니까 P의거짓이나 스텔라블레이드 제작한 회사도 처음 싱글콘솔 게임인걸로 알고 있는데 진짜 잘 만들어졌구나 다시 한번 생각이 들었음.
게임은 재미만을 추구하면 되는건데