안녕하세요
올리는 이유는 요즘 하도 ai 이미지가 많아서 실제 이렇게 만드는 사람도 있다는 취지에서 올립니다.
솔직히 죄송합니다. 저는 하드서페이스 모델러 입니다. 저는 라이트웨이브를 다뤘고 그 후 블랜더를 접하였습니다.
그 누구도 알려준적 없습니다. 참조했다면 유튜브로 대략도를 참조 했을뿐입니다.
하지만 저는 근본은 컷팅이이라고 생각합니다. 그걸 어떻게 부드럽게 처리하느냐의 심혀를 기울였습니다.
보시면 아시겠지만. 컷팅이 있는대도 불구하고 세이딩이 부드러울 겁니다. 이유가 있습니다.
그건 경력자만이 알고 있는 사항이며 알려 들여도 모르실겁니다.
그리고 그 자체가 모험입니다.^^
이유는 그 뿐 이지만. 덤비려 하지 마십시요! 블랜더3d가 어려운 것이 아니라. 사고가 힘든 것입니다.
그래서 것 할기로 덤비다 그만 둘 것이면 그만 두십시요.
하지만 용기를 내어 이어가시면 아마도 종래의 모델링 구조를 꿰뚤을 것입니다.
현 실물 모델러는 사라졌습니다. 없습니다. 하지만 아직도 정복 못한 분야가 있습니다. ai는 모델링의 수치를 모릅니다.
그래서 아직도 그저 그런 수준의 그림 툴의 지나지 않습니다.
ssan
james2
daiki
주성치개새
하리하리
멀던
랙왕
Skywalker21
afiguwl
코카콜라
술의눈


여기는불법사이트인데 ㅋ