드퀘빠가 본 드퀘7리이마진드 유일한 단점
시나리오 칼질과 카지노 및 콘테스트 삭제는 아쉽기는한데, 없어진 만큼 긴 플레이타임이 줄었다고 생각하면 크게 문제는 없다고 생각합니다.
드퀘7 리메이크의 유일한 단점은
도구를 모든 캐릭이 공유하고 장비도 개인 소지품수가 없어져서 언제든지 바꿔끼울 수 있게 바뀌었는데,
전투중에 장비 사용 하려면 일일이 장착해서 도구를 사용해야 되는 점입니다.
보통 타시리즈는 승려나 마법사 캐릭터에게 각종 지팡이와 스킬이 발동하는 장비를 잔뜩 넣어서,
하이브리드로 쓰는 맛이 있었는데, 이번 리이마진드는 그게 불가능합니다.
마법사가 축복지팡이로 회복하려면 장비변경해서 회복하고 다음턴에 공격하려면 공마 높은 지팡이로 변경하거나
지팡이의 공격마법을 쓰기위해 해당 지팡이로 장비를 변경해서 써야되는데. 이게 여간 귀찮은게 아닙니다.
개인 소지품 시스템을 없애고 통합을 했으면 도구 커맨드로 장비 선택하게 해줬어야 했는데,
도구에는 도구아이템 밖에 뜨질 않으니 상당히 불편해졌습니다.
개인적으로 이번 리메이크는 90점 정도 줄 수 있는데, 이 도구 시스템때문에 -20점을 주고 싶네요.
90점인 이유는 스토리 및 컨텐츠 삭제 -5, 최상위 직업의 약화 -5
ps 감점요인 추가
DLC 복장 빼고는, 기본적으로 전직하면 변화되는 외형이 다 삭제됐네요.... 인형 만드는데 리소스 많이 차지해서 그런건 알겠는데,
갓핸드와 천지뇌명사 복장 정말 멋지고 이쁜데 너무하네요. 최상위직 정도는 외형변화를 가능하게 해줬어야 했다고 봅니다
말붕어
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하리하리
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다만이공
울트라후니
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zmfkd1
이마자토


하나만 추천해주세요 가장재밌는거 지금해도
그다음엔 8정도
1 리메이크는 받아치기 안쓰고는 하드난이도 너무 어려웠고
2 리메이크는 하드 난이도 보스전이 제법 쫄깃했습니다.
7 리이마진드 하드 난이도로 해도 초반만 조금 힘들지 중반부터는 직업때문에 쉽긴 하더군요.
최근 작들은 렙업시 회복, 여신상 회복 및 저장이 있어서 편의성이 좋아지긴 했지만 예전의 쫄깃함은 없기는 하죠.
그렇다고 예전처럼 죽으면 세이브 장소 부터 다시해야하는 불편함을 원하지는 않아요.
하드 난이도는 조금 더 어려웠으면 하는 바램이긴 합니다.
본인 스스로 최대한 저렙으로 하는 수밖에 없으니...
이게 신작이었으면 반쪽자리 겜이었을거 같아요