붉은사막 메타크리틱 점수 미정의 평가들
크림슨 데저트는 지나치게 많은 메커니즘과 시스템으로 가득 차 있는데, 그중 몇몇은 정말 훌륭합니다(고양이를 집어 올리거나 나무에서 뛰어내리는 것이 대표적이죠). 하지만 나머지는 미완성된 느낌입니다. 게다가 플레이어는 대부분의 시간을 그 미완성된 시스템들을 이용하게 되죠. 솔직히 말해서, 저는 이 게임을 좋아하고 싶습니다. 좋아하면 제 일이 훨씬 수월해질 테니까요. 하지만 안타깝게도, 스타필드를 플레이하는 게 훨씬 더 즐거웠습니다. - 올리 [초기 평가]
지금까지는 괜찮은 게임이고, 훨씬 더 훌륭한 게임이 될 잠재력을 가지고 있습니다. 만약 보스전과 퍼즐이 좀 더 사용자 친화적이었다면, 오픈 월드를 즐기는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있었을 텐데 말이죠.
크림슨 데저트는 야심찬 시도의 결정체입니다. 시각적으로 매우 아름답고, 탐험하는 재미가 넘치는 유기적인 오픈 월드를 제공하여, 리뷰를 작성하는 데까지 수 시간을 투자하게 만들 만큼 흥미로운 모험들을 경험할 수 있습니다. 하지만 복잡한 조작 시스템과 너무 많은 메커니즘을 한꺼번에 담으려다 보니 일부 기능에 대한 깊이가 부족한 점은 이 게임이 더 높은 수준에 도달하는 것을 가로막는 장애물로 작용합니다.
성능과 그래픽이 훌륭하다고 해서 크림슨 데저트가 버그나 기술적인 문제에서 완전히 자유로운 것은 아닙니다. 이 정도 규모의 RPG에서 흔히 발생하는 버그들이 제가 우려했던 것만큼 심각했습니다. 게임이 튕기는 현상부터 따라가야 할 동료가 게임 환경에 갇혀버리는 현상까지 온갖 문제를 겪었습니다. 최악의 버그는 메인 스토리 후반부에 발생했는데, 중요한 퀘스트 단계를 완료했는데도 진행이 기록되지 않아 7시간 전의 저장 파일을 불러오지 않으면 더 이상 진행할 수 없었습니다. 다행히 동료의 저장 파일을 복사해서 (저와 비슷한 진행 상황이었죠) 게임을 이어갈 수 있었습니다. 만약 그러지 못했다면 아마 그 자리에서 포기했을 겁니다. 그런 버그 때문에 게임 진행이 막히는 건 정말 끔찍한 일이었고, 저만 겪은 게 아니라는 걸 알고 있습니다. 펄어비스 측에서는 출시 전에 해당 버그를 수정했다고 하더군요. 개발팀은 발생하는 버그를 해결하기 위해 최선을 다하고 있지만, 이처럼 큰 게임에서 모든 버그를 단번에 완벽하게 수정하는 것은 어려울 것으로 보입니다. [리뷰 진행 중; 잠정 점수 = 60]
미정으로 되어있는 평가들 대부분이 부정적이라 점수가 더 내려갈 수도 있겠어요.
Comments
모찌e
03.19 10:47
ㅎㄷㄷㄷㄷ
감마와동
tgfwehe
하리하리
Seankim
다만이공
울트라후니
길냥이고고
바하레퀴엠
zmfkd1
이마자토

