붉은사막 홍보 및 마케팅 디렉터 "자전거 타는 것처럼, 배우면 익숙해질 것"
붉은사막 조작성 논란에 답변 "자전거 타는 것처럼, 배우면 익숙해질 것" > 게임 뉴스 | 퀘이사존 QUASARZONE
Crimson Desert Players Complain of 'Awful' Controls Amid 'Mixed' Steam User Review Rating
펄어비스의 홍보 및 마케팅 디렉터인 윌 파워스(Will Powers)는 출시 이후 소셜 미디어를 통해 플레이어들의 질문에 답하고 있으며, 조작 방식에 불만을 제기한 한 이용자에게 직접 "일단 배우고 나면 자연스럽게 느껴질 것"이라고 답했습니다.
파워스는 "자전거 타기와 같다고 생각하세요. 배우고 나면 자연스럽게 다가옵니다"라고 강조했습니다. "시간이 조금 걸릴 뿐입니다." 이어 "조작을 익히는 데 시간이 걸린다는 점에는 동의하지만, 익숙해지면 자연스러워질 것이라는 뜻입니다"라고 덧붙였습니다.
자세한 내용은 퀘이사존 번역 기사를 보세요.
방구석모험가
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지금은 모르겠는데 제가 검사 할때는 제대로 패드를 지원 안했고, 대충 키를 맞쳐서 하다보면,
거의 무조건적으로 버튼을 두개 이상씩 누룰수 밖에 없는 구조였는데, 그럼에도 불구하고
액션 알피지로써의 재미와 오픈월드의 탐험은 진짜 최고 였습니다.
붉은사막도 거의 그럴것 같다고 생각됩니다. 당연히 초반에는 '다르기 때문에' 적응이 필요해 보이지만...
패드도 마찬가진데
기존 방식에 익숙한 유저들 의견은 깡 무시하고, 우리 방식대로 해라 자전거 배워라. 누가 좋아 할까요? ㅋㅋ
니들 조작법은 자전거 타는 법을 배우는게 아니지
조작법은 적응하던 패치로 고치던 하더라도
다른게 문제가 너무 많아서 싹다 갈아엎는거 아닌이상 플레이 할 가치가 없음
비유가 잘못되었네요.
유저들은 두 발 자전거 타는 법을 알고 있지만, 우린 유니크하고 멋진 한 발 자전거니 무조건 배워라에 가까울듯.