펄어비스 '붉은사막' 스토리 처음부터 끝까지 총제적 개선중
퍼온거임
스토리 개선되면 평가좀 보고 찍먹해봐야겠네요
자세한 내용은 기사 참고 바랍니다.
저도 직접 7/7(화) 펄어비스 간담회 참석하여 붉은사막 스토리 개선 관련 문의한 내용 및 경영진 답변은 아래와 같습니다. 아래 내용은 제가 직접 작성하였습니다.
질문 1. 스토리 개선을 예고하였는데 어느 수준인가? 초반부뿐만 아니라 엔딩까지도 내러티브가 문제인걸 회사에서 인지하고 있나?
ㄴ 답변 : 완전 다 갈아엎는 수준이라고는 말할수 없지만 초반 몰입부에 문제 있는것을 잘 알고 있고 연출까지 추가하는 등 총체적으로 개선하는 중이다. 후반부 또한 포함하여 개선중으로 추후 스토리 개편 관련 안내가 있을 것이다. 그 결과물을 보고 부디 유저분들이 스토리에 대한 걱정을 더실 수준으로 개선해보고자 한다.
질문 2. 발매 전 게임쇼 등에서 조작감에 대한 피드백이 많이 있었음에도 개선되지 않은채로 발매되어 초반 악평의 빌미를 주게 된 이유는 무엇인가? 또한 스토리 내러티브가 부실한 부분에 대하여 차기작 개발 시 어떻게 재발하지 않도록 할 것인가? 차기작에 대한 스토리 총괄하는 직책같은건 없는가?
ㄴ 답변 : 많은 피드백이 있었지만 출시 직전까지 최적화와 버그를 개선하는데 리소스를 많이 써서 조작감을 개선하지 못한 부분은 사과드리고 본인들도 그러한 판단을 내리지 못한부분이 지금와서 많이 아쉽다. 기존 검은사막은 마우스와 키보드를 활용하는 게임이다보니 패드 등 조작체계 관련하여 애로사항이 있었다. 다음 차기작에는 이번 경험을 통해 조작편의성을 개선하도록 하겠다.
스토리 관련해서도 유저분들의 불만사항을 잘 인지하고 있으며 차기작 개발 프로세스에도 반영하고자 한다. 스토리/내러티브 총괄이라는 별도 직책은 현재 없지만 검토중에 있다.
질문 3. 오픈월드 게임의 대명사인 스카이림이 6천만장 판매한 이유중 하나는 모드가 활성화 된 부분이다. 회사차원에서 모드 활성화 지원검토하는건 없는가?
ㄴ 답변 : 모드 커뮤니티는 출시전부터 유의주시하고 있다. 크레이터들과 모드 지원 관련 여러 방향으로 검토중이다
jthcafem21
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하리하리
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다만이공
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길냥이고고
바하레퀴엠
zmfkd1
이마자토


이러다가 언제하지?
부가 퀘스트가 온라인 MMRPG 수준...
퍼즘도 짜증, 오비스도 짜증나지만 참고 하는데 부가 의뢰 자체가 아무 의미 없는게 많고
스토리 연계가 된다지만 그마저도 왜 있나 하는 게 상당함.
고딕 1 리메이크가 진짜 하드 RPG 임.
맵은 작지만 가는 곳 하나하나 진짜 알차게 만듬..