플스1 게임 하나만 할거라 무료버전으로 어느 정도 간보다 어제 코덱스 플러스로 결제하고 시도해봤는데 잘 안되네요 토큰인가 그것도 다 쓰고... 게임 자체가 지랄같은건지 뭔가 진전이 있을듯 하면서 안되는군요 가뜩이나 갑자기 허리도 나가서 앉아있기도 힘든데 이거땜에 더 아픔 ㅜㅜ 뭔가 잘못되면 중간에 잡아줘야 되는거 같은데 아는게 없으니 잘 안되는거 같은데 한글패치 잘 만드시는 분들 보면 부럽네요...
이유가 클로드코드 기준으로 가장똑똑한 모델로 분석해야하는데 토큰이 녹습니다. 낮은 모델은 분석이 멍청해서 뱅뱅돕니다. 불필요한 시간 낭비도 크구요. 경험 해보셔서 아실듯.
그리고 완전 초보는 번역까지 해서 삽입 해달라고 하는데 게임의 텍스트량에 따라서 토큰이 녹습니다. 저는 분석만 하면 대사주출, 폰트 직접 만들어 넣어서 상관 없거든요. 초보는 1~10까지 다 맡겨야하니 토큰이 녹습니다. 그리고 버그 테스트 해야합니다. 만들고 나서도 테스트하면서 버그 잡는것도 가장 똑똑한걸로 분석해서 잡아야 합니다.토큰이 녹습니다.
또 작업완료 몇 번하면 이걸 클로드코드 스킬로 저장 해달라고 요청하고 다음에 동일한 패턴의 에뮬 한글화 작업은 과거 저장된 스킬을 재활용해서 사용하기 때문에 토큰 아끼는 게 가능해요. 토큰 녹이는 초고급 모델로 안해도 됩니다. 데이터를 쌓아야 편해집니다.ps1 경우 패턴이 4개정도 박에 안되서 처음 투자는 필수입니다
패키지 디크립트해서 컨테이너 풀고 더미 우회 파악하고 용량 체크 찐빠나지 않게 다시 인크립트 패킹하느라
개고생하고 공부도 많이 했었는데 이젠 그런 에너지가 없습니다.
코덱스 유료까지 결제해가면서 무언가를 하시는 열정 부럽습니다.
한 5~10년이 지나면요
지금은 유료 결제해도 완성품을 못 만들것 같아서 그래서 바로 포기했습니다....AI가 2~3년 뒤에 많이 발전되어있기만 기다립니다.
아무것도 모르시면 20만원짜리 질러야합니다. 전 보조 수단으로만 쓰거든요.
그리고 완전 초보는 번역까지 해서 삽입 해달라고 하는데 게임의 텍스트량에 따라서 토큰이 녹습니다. 저는 분석만 하면 대사주출, 폰트 직접 만들어 넣어서 상관 없거든요. 초보는 1~10까지 다 맡겨야하니 토큰이 녹습니다. 그리고 버그 테스트 해야합니다. 만들고 나서도 테스트하면서 버그 잡는것도 가장 똑똑한걸로 분석해서 잡아야 합니다.토큰이 녹습니다.