vram절약하는 기술이 있었네요
샘플러 피드백이라고 이미 2019년 dx12얼티밋에 포함된 기능이고
미리 불러오지않고 딱 화면에 필요한것만 로딩하는 기능인데
짤보면 거의 5기가를 절약하네요..
문제는 텍스쳐들 언제 넣고뺄것인지 관리해야할게 추가되어서
개발사들이 적용을 안한다는..ㅎㅎ
여전히 8gb vram카드도 팔아먹고 있는 상황이니
이제 이런 최적화툴도 써야할때가 아닌가 싶네요
샘플러 피드백이라고 이미 2019년 dx12얼티밋에 포함된 기능이고
미리 불러오지않고 딱 화면에 필요한것만 로딩하는 기능인데
짤보면 거의 5기가를 절약하네요..
문제는 텍스쳐들 언제 넣고뺄것인지 관리해야할게 추가되어서
개발사들이 적용을 안한다는..ㅎㅎ
여전히 8gb vram카드도 팔아먹고 있는 상황이니
이제 이런 최적화툴도 써야할때가 아닌가 싶네요


엔비디아에서 한창 개발중인 NTC(신경망 텍스쳐 압축)에 기대를 걸어봅니다
ntc도 제작사들이 널리써줄지 의문이긴 합니다
보니까 램은 거의 1/7 수준으로 엄청나게 절약해주는데
신경망 부하로 프레임도 떨어져서 계륵같기도 하구요
차라리 ntc같이 ai를 통한 새로운 텍스쳐 압축방식이 현행보다 더 개선되는걸 기다리는게 현실적일듯