솔직히 4.0의 Smooth Motion이나 4.5의 슈퍼 레졸루션은
저사양 GPU를 위해서 AI가 프레임을 뻥튀기 하거나 AI업스케일로 해상도 늘리거나 AA보간 처리를 하는건데
솔직히 하이엔드급 GPU에서는 다 쓰잘데기 없는 기술들이죠 (그냥 풀옵 설정이 훨씬 더 나으니까)
그런데 DLSS5.0은 말그대로 각 프레임을 리얼타임으로 AI이미지 생성해 보완하는 기능이라
하이엔드급 GPU의 모든 성능을 다 살릴수 있는.. (이라기 보단 5090도 경우에 따라 60프레임 방어에 허덕이는...)
기능이라 DLSS4시리즈와 DLSS5는 비교 대상군이 완전 다른거 같아요
dlss5 는 이제 이런 방향으로 간다라는 엔비디아의 광고라 봐야죠. 솔직히 3080 같은걸 아직도 잘 굴리고 있다는게 말이 안됩니다. dlss, fsr 이 워낙에 개쩌는 상황때문에 이렇게 된거죠. dlss4.5 도 급을 나누려고 하긴했지만, dlss5 한번 보니깐 구버전 카드 구입할 생각 쏙 들어가지 않나요? 6천번대 나오면 훨씬 더 잘 돌아가는 녀석들로 나오겠죠. 그야말로 엔비디아의 게임체인저가 되었다고 봐야 할거 같네요. dlss5 때문에 6천번대, 그리고 그 이상 버전에 눈이 돌아가는 상황이 되어버린듯.
5.0 이죠.
ps3 에뮬에 적용 해서 갓옵3 해봤는데 빛,채광,모델링등등 근사해 지더군요. 4.5 일때 30프레임 이던게 5.0 모드 옵션 한개 바꿨더니 프레임이 55 아주 부드럽게 바뀌기 까지.
일반 pc 게임도 dlss 310.8.0으로 바꾸고 하면 눈이 호강 하네요.
이 카페서 알려준 dlss5 swapper 프로그램 쓰면 dlss 업글,백업 순식간에 해주니 써보세요.
라고 할때
쳐먹! 이라고 답을 하시는군요.ㅋ
저사양 GPU를 위해서 AI가 프레임을 뻥튀기 하거나 AI업스케일로 해상도 늘리거나 AA보간 처리를 하는건데
솔직히 하이엔드급 GPU에서는 다 쓰잘데기 없는 기술들이죠 (그냥 풀옵 설정이 훨씬 더 나으니까)
그런데 DLSS5.0은 말그대로 각 프레임을 리얼타임으로 AI이미지 생성해 보완하는 기능이라
하이엔드급 GPU의 모든 성능을 다 살릴수 있는.. (이라기 보단 5090도 경우에 따라 60프레임 방어에 허덕이는...)
기능이라 DLSS4시리즈와 DLSS5는 비교 대상군이 완전 다른거 같아요
최적화가 덜된 상태입니다
나중에 최적화가 이루어진 상태에서라면 모를까 현재는 4.5 쓰는게 어쩌면 당연하죠
심한게임은 2~30프레임 내외로 쳐꼬라박는데 그걸 굳이 쓰겠다면 그건 인정
만약 된다면
고사양 게임은 4.5
저사양 게임은 5.0 쓰고싶네요
무조건 높은프레임보다는 60프레임 고정해서 쓰는걸 선호해서..
5.0 쓸려면 rt도 무조건 키는게 좋은데 이러면 4k에서 5090도 빡심
ps3 에뮬에 적용 해서 갓옵3 해봤는데 빛,채광,모델링등등 근사해 지더군요. 4.5 일때 30프레임 이던게 5.0 모드 옵션 한개 바꿨더니 프레임이 55 아주 부드럽게 바뀌기 까지.
일반 pc 게임도 dlss 310.8.0으로 바꾸고 하면 눈이 호강 하네요.
이 카페서 알려준 dlss5 swapper 프로그램 쓰면 dlss 업글,백업 순식간에 해주니 써보세요.
전 4070ti 입니다
무조건 60프레임 고정되야 해요
저는 그래서 프레임생성도 사용 안합니다 미세한 입력 딜레이가 있어서