40년전 오늘 주름잡던 게임
86년 1분기, 그때 그 게임 감성으로 돌아보기
재믹스 등장, 젤다의 전설 1편, 쌍제트 건담 방송 개시,
픽사 설립, 테칸 월드컵, 이까리, 다윈4078, 최초의 4인용 게임 등장
86년은 게임이 ‘신’이던 시절. 비싸도, 불편해도, 복잡해도…
그게 다 즐거움이었고, 간절함이었고, 추억이었다.
국산차 미국 수출 첫 성공: 현대자동차, 대한민국 최초로 미국에 차를 팔아
‘국격 상승’의 상징이 됐고, 감사 광고까지 냈을 정도로 국민적 축제 분위기.
영웅문 열풍: 한국 무협 문화의 시작. “간첩도 아는” 필독서로,
초등생도 밤새 읽고 친구들끼리 ‘구척기’ ‘소용료’ 누가 맞냐 싸우던 시절.
MSX 게임 시대: ‘성권 소림사’(이소룡), ‘람보’, ‘홍콩 국제경찰’ 등
오락실 히트작이 집에서도 테이프로 로딩하며 즐겨.
30분 로딩, 실패하면 다시. 그게 당연한 ‘축복’.
제믹스 열풍: 7만 원에 나온 저가 게임기.
친구 집에 가는 게 ‘특권’, 부모님 눈치 보기,
공부 열심히 해야 게임권 주는 시스템. 조이스틱 고장나면 ‘대난리’.
아케이드의 전성기: ‘테크모 월드컵’(트랩으로 축구), ‘6회공’(육·해·공 다 타는 총알게임),
‘다윈 4078’(비행기 진화→박쥐 변신까지!), ‘이카리’(람보로 불렸던 킹오브파이터스 전신)까지, 오락실은 신세계.
게임 매뉴얼은 영어 공부: 복사본도 비쌌고, 영문 매뉴얼을 보며
‘추리력·인내심·영어력’까지 길렀다.
게임보다 매뉴얼 읽는 시간이 더 길던 시절.
디스크 시스템과 젤다의 전설:
닌텐도가 디스크 라이터로 게임 복사하는 시도했고,
그 첫 타자로 ‘젤다의 전설’이 나왔다. 40주년 기념으로 다시 떠오르네.
게임은 ‘간절함’의 산물: 기도하고, 친구 부모님 눈도리 받고, 친구 경쟁 뚫고…
게임 한 판이 꿈이던 시절. 그 시절의 ‘도키메키’는 지금 따라올 수 없어.
tomm
vbfeyuey888
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불꽃앙마


하지만 당시 월급쟁이들 급여가 20~40 수준이라 2016 년 급여로 따져보면 250~400 돈 100만원..
애플II 카라데카와 코난도 생각나고,
MSX 테잎은 오래되면...
PC-엔진의 쪼매난 팩도 참~ 그때가 그립네요.
이걸로 슈퍼마리오, 닌자 거북이,, 이런거 했었죠..