펄어비스 얘네들 패치는 빠른데. 내용이...
패치 하면서 주인공, 말,,, 뛰기 패치를 했는데.
기존에는 패드 사용자 경험을 키보드에 그대로 넣어서 키보드 사용자가 wasd 누르면서 쉬프트를 연타하는 미친 짓을 해야 했는데..
패치 이후에는 쉬프트를 한번 누르고,, 거기서 속도 더 낼려면. 또 한번 쉬프트 누르고, 뭐 이런식으로 바뀌었음.
문제는 이사용자 경험을 패드에다가 넣었음. 주인공의 미세한 움직임과 간지난 빠른 걸음이 없어지고딱 4단계 걸음이 되었음.
말은 더함 기존 패드는 달리기 키를 연타 속도와 리듬에 따라 미세한 움직임이 가능했음. 레데리2 처럼 리듬감 있게 연타 하면 스테미너 소비도 없이 그냥 지도 끝까지 갔었음.
패치 하고 이제 조루가 되어서 좀 달리면 스테미너 텅빔...말 탈이유가 없어짐. ㅎㅎ
패드 사용자 경험과 키보드 사용자 경험을 구분해야 된다는 개념이 없나봄 ,
a를 b에 적용해서 b가 문제가 되면, a는 놔두고 b를 고쳐야지 b고쳐서 a에 대입하면 그냥 고대로 바뀐거 뿐이 더됨...
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달리기와 말 달리기를 위해 패드를 계속 클릭해야 할 필요가 없어져서 아주 편합니다.