DLSS 5 이전으로는 못 돌아가겠는데요! feat.언차티드4
컷신에서는 물론 모델링이 조악해지는 인 게임에서도 마치 컷신 모델링 같은 느낌으로 바뀌니 체감이 다릅니다.
바로 전 컷신이 끝나고 캐릭터 모델셋이 바뀌는 장면인데 DLSS 5에서는 여전히 컷신 느낌이 납니다.
경매장에서 동료들을 따라가는 인게임 화면인데 역시나 주변 엑스트라들도 컷신 처럼 보이는 느낌이 납니다.
컷신들에서는 약간 과장해서 미드 보는 느낌이 들 지경입니다.
10년 넘은 게임인데도 체감은 요새 AAA게임들 품질 이상입니다.
(최근에 했던 플래그테일이나 007 보다 눈도 즐겁고 플레이도 즐겁습니다.)
실사를 지향하고 만드는 게임들에게는 엄청난 솔루션이 될 것 같습니다.
요 며칠간 세팅값을 너무 과하게 적용한 영상들이 유튜브에 많이 올라와서 거부감 들 수도 있지만 적당 값만 맞춰 쓰면 너무 좋아요.
DLSS 5 정식 출시하고 창작자들이 의도한 정도의 값으로만 맞춰서 활성화 해준다면 게이머로서도 그저 환영입니다.
점점 특이점이 빠르게 올 것만 같군요..
kling






ralph
Zangief
picopicono
디캔모
궁극
김제리
쑤이에
한무태
너굴너굴
라떼는말이야
najon
키르이아이스
정신적일탈


젠슨황이 왜 그리 당당했는지 이해가 가네요. ㅋㅋ
첫 데모 공개 때 너무 과하게 효과를 줘서 오히려 역효과였던 것 같아요.
https://www.youtube.com/watch?v=225kcR3QQoM
자세한 설치법은 영상 보시면 됩니다.
최신 버젼의 renodx-dlss5.addon64 파일은 더 안정화 되고 인테페이스도 좋아졌더라구요.
첫 공개 버젼은 많이 불안해서 껏다 키면 게임 재시작 해야할 정도였거든요.
https://www.youtube.com/watch?v=225kcR3QQoM
첫 데모 공개 때 5090 두대 붙혀서 했다던데 현재는 단독으로도 할만할 정도이니 정식 버젼 나오고 최적화 좀 되면 많이 좋아지지 않을까 싶어요.
현재 요상한 건 DLSS 품질이나 울트라 성능이나 막상 큰 차이가 없다는 것입니다.
즉, 최적화 하면 훨씬 더 할만해질 법도 합니다.
얼굴 같은 경우는 피부 질감이나 디테일이 더 올라가게 해주는데 이게 너무 과하면 불쾌한 골짜기를 왔다 갔다 해서 초반에 거부감들이 많았던 것 같습니다.
이상하게 품질로 해도 40프레임 초반인데 저 프레임대에선 4-5프레임도 아쉬워서 어쩔 수 없이 최고성능으로 합니다.
(30으론 도저히 못하겠고 45프레임 이상만 되면 할만하더군요.)
옵티스케일가 현재 5천번대만 지원을 해서 프레임 생성이 제대로 안 되고 있는 것 같아요.
https://github.com/Dagherbou/OptiScaler_DLSSNR/releases/tag/v0.1.1-dlssnr
이게 4천번대도 지원하면 쾌적해질 것 같습니다.