플스5 펌4.50에서 아스트로봇 FFPKG 생성으로 내부구동에서 끊김없이 잘돌아감
펌웨어 4.50 유지중으로 요즘 백포크로 대부분게임들 다 나오네요.
아스트로봇 손빨고 있었는데 내장으로 옮겨서 실행을 해봤더니 웬걸 렉걸리고, 끊김이 난무, 도저히 게임못할 수준
해외에서도 다 같은 현상이더군요. 아마 어마어마한 파일갯수때문인것 같더군요.
이번에 UFS방식 1개의 파일로 FFPKG 지원이 되어 1개의 파일로 묶어서 내장에 넣고 돌려보니 렉하나없이 쾌적한 환경이 되더군요.
FFPKG(UFS) 구동방식은 쉐도우마운트 1.4b부터 지원됩니다.
[장점]
1. 수십만게 파일을 업로드할 필요없이 파일 1개만 내장으로 업로드하면 되어 간편합니다.
2. 게임삭제시 파일갯수가 많게되면 삭제하는데에도 엄청난 시간이 소요됩니다. ffpkg 파일1개라 바로 삭제가능.
3. 추후 fpkg 지원되기전까지는 이방식이 편할듯.
[단점]
1.용량이 조금 늘어나는것처럼 보입니다. 단, 디스크 할당용량으로 계산하면 오히려 디스크공간 절약됩니다.(170GB정도)
exfat으로 외장에 아스트로봇을 넣으면 148기가 나오는데 실제 디스크 할당 용량은 209GB 소모되게됩니다. 오히려 ffpkg로 묶는게 절약됨.
2. ffpkg로 묶어놓으면 내부에 추가,수정할 방법은 없는것 같네요.
그외에는 딱히 단점이 안보이는듯.
정리하면, 다들 ffpkg묶으면 용량 늘어난다고 하는데 파일갯수 많은 게임은 오히려 디스크 공간 절약효과가 있습니다.
예)
아스트로봇
파일갯수: 156253개
파일크기 : 148GB
exfat외장하드 할당공간 : 209GB 소요
FFPKG 묶은파일 : 170GB
아스트로봇 경우 외장nvme에 ffpkg 로 넣는게 39GB 용량 절약됩니다.
그리고 내장에 아스트로봇 개별파일로 넣어둔것 삭제하느라 엄청 힘들었네요.
펌웨어 굳이 올릴필요없고, 계속 4.50 유지하길 권합니다. 하이퍼바이저 나오길 기대하며...
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kstuff 게임실행하면 자동 중단되게되고, 게임종료시 다시 구동되게 세팅되어있네요.
이 kstuff 실행유무에 때라 끊김현상 있을겁니다.
다시 한번 해 보겠습니다!!
9점대로 업뎃 시케야 하나 고민중이네요.
덮어씌우고, 백포크 페이로드 실행하고 게임 실행하면 됩니다.
9.6으로 올려야하나 고민입니다