와 이제 1인이나 소규모 게임사들 엄청 생기겠네요.
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와 이제 1인이나 소규모 게임사들 엄청 생기겠네요.
이마자토
기타
9
925
09.01 18:26
그래픽? 개떡같이 만들어도 그래픽카드가 알아서 좋게 만들어줌
최적화? 그래픽카드가 알아서 프레임 뻥튀기해줌
코드? ai가 다짜줌
일러스트? ai가 다 그려줌
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신고자:
프린트
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블마
09.01 18:35
근데 모든 직종이 저렇게 바뀌겠죠
웹 개발 쪽도 예전에는 JSP, 스프링 레거시 써서 진입장벽도 생기고 어려웠는데
리액트, 스프링 부트, ChatGPT,제미나이,클로드 덕분에 쉬워졌죠
그래서 신규유입은 채용 잘 안하고 중상급 개발자만 채용한다고 봤네요
이해하기 쉽게 표현하면 JSP,스프링 레거시는 하나 수정하면 100을 수정해야하는데
스프링 부트 쓰면 50을 수정하면 됨
근데 모든 직종이 저렇게 바뀌겠죠 웹 개발 쪽도 예전에는 JSP, 스프링 레거시 써서 진입장벽도 생기고 어려웠는데 리액트, 스프링 부트, ChatGPT,제미나이,클로드 덕분에 쉬워졌죠 그래서 신규유입은 채용 잘 안하고 중상급 개발자만 채용한다고 봤네요 이해하기 쉽게 표현하면 JSP,스프링 레거시는 하나 수정하면 100을 수정해야하는데 스프링 부트 쓰면 50을 수정하면 됨
goldpen
09.01 19:58
그래서 게임계를 떠나 신작은 이제 끊고 레트로게이머가 되야할 적절한 시기
AI가 만든 게임을 돈내고 사서 하고 싶진 않아서
그래서 게임계를 떠나 신작은 이제 끊고 레트로게이머가 되야할 적절한 시기 AI가 만든 게임을 돈내고 사서 하고 싶진 않아서
티티러브
09.01 20:58
{이모티콘:onion-033.gif:50}
배고픈왕새우
09.01 22:08
게임 뿐만 아니라 ai소설도 그렇고 참 많은 게 변했습니다
게임 뿐만 아니라 ai소설도 그렇고 참 많은 게 변했습니다
kimhosoon
09.01 23:02
근데 1인 개발이나 소규모 개발사들은
저렇게 언리얼 엔진 모델링 쓰는것도 비용부담이 엄청날껄요?
경력자를 채용하거나 아니면 능력이 뛰어난 신입이 없다면?
외주주지 않으면
근데 1인 개발이나 소규모 개발사들은 저렇게 언리얼 엔진 모델링 쓰는것도 비용부담이 엄청날껄요? 경력자를 채용하거나 아니면 능력이 뛰어난 신입이 없다면? 외주주지 않으면
탕탕탕
09.02 06:44
생기던 말던 별 관심 없음
어차피 복돌인데 뭘
돈 없는 1인이나 소규모 개발사들이 데누보 걸리도 없고
생기던 말던 별 관심 없음 어차피 복돌인데 뭘 돈 없는 1인이나 소규모 개발사들이 데누보 걸리도 없고
sinsuk
09.02 10:37
신박한걸 만들어야 하는데, 그 신박한건 AI가 못하죠
신박한걸 만들어야 하는데, 그 신박한건 AI가 못하죠
은하수
09.03 11:33
기술의 발전으로 진입장벽은 낮아져도 결국 중요한 건 기획의 참신함이 아닐까 싶네요.
기술의 발전으로 진입장벽은 낮아져도 결국 중요한 건 기획의 참신함이 아닐까 싶네요.
Roen
09.04 12:46
오히려 AI가 짠 코드 뜯어고치는 게 더 골치 아플 수도 있어요.
오히려 AI가 짠 코드 뜯어고치는 게 더 골치 아플 수도 있어요.
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한무태
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웹 개발 쪽도 예전에는 JSP, 스프링 레거시 써서 진입장벽도 생기고 어려웠는데
리액트, 스프링 부트, ChatGPT,제미나이,클로드 덕분에 쉬워졌죠
그래서 신규유입은 채용 잘 안하고 중상급 개발자만 채용한다고 봤네요
이해하기 쉽게 표현하면 JSP,스프링 레거시는 하나 수정하면 100을 수정해야하는데
스프링 부트 쓰면 50을 수정하면 됨
AI가 만든 게임을 돈내고 사서 하고 싶진 않아서
저렇게 언리얼 엔진 모델링 쓰는것도 비용부담이 엄청날껄요?
경력자를 채용하거나 아니면 능력이 뛰어난 신입이 없다면?
외주주지 않으면
어차피 복돌인데 뭘
돈 없는 1인이나 소규모 개발사들이 데누보 걸리도 없고