요즘 개발사들이 최적화를 안하긴 안하나봅니다
윈드로즈라는 스팀게임인데
그래픽은 플스4로도 60프레임고정은 될듯한 그래픽인데
5090으로 4k 60고정이 안됩니다.
무려 전력을 600W가까이 사용하는 괴물GPU로도 60프레임이 간당간당해요
유투버가 분석한 결론은 프로그래밍의 게으름이 원인이라는거죠
메모리에서 파일을 불러올때 파일파티션을 잘게 쪼개놓을건지
일부자주사용하고 랜더링되야할 파일은 묶음으로 준비해놓을건지 예를 들면 이런상황에서
묶음파일같은걸 준비하지 않는 시대가 되었다는거죠 (건설게임에서 자주 사용하는 여러 오브젝트들같은거)
옛날 플2 플3 시절에는
비디오메모리부족과 프레임제너레이션기능같은게 없었기때문에
당장에 최소 30프레임을 확보하지 못하면 개발자들은 잠을 참아가면서 최적화를 했는데
이젠 그럴필요가 없는 시대가 되었다는겁니다.
정확히는 그럴필요가 없는게 아니라 안해도 극복할 GPU가 있기때문에 귀찮아가 정답이겠죠.
프레임생성과 업스케일링 기능때문에 GPU가 편하게 처리할수있는 별것 아닌 연산도
더 많은 전력을 사용하면서 필요이상으로 연산해야하는 방향에서 더 이상작업하지않고 그냥 둔다는거죠
괜히 최적화에 시간들여 인건비 낭비시킬 필요가 없으니
안그래도 그래픽카드가 무쟈게 비싸지고 있는데 이러면 가성비게이밍PC를 맞춰봤자 나가린데 만족할 프레임을 얻지 못할확률이
커지겠네요 가성비가 가성비가 아니게 되는
goldpen
Kunm
수동1등소망
나인테일9
킹부끄
asdfq2
LOOP
갓김치
50억
배고픈왕새우
smash99


흔히 말하는 깡성능이라고 아무런 소프트웨어적인 지원을 받지 않은 상태로 칩셋그대로의 연산성능으로 해상도와 프레임을 측정하면
30프레임도 못채우는 게임이라도 저 기능들을 활성화시키면 프레임이 3배 4배 늘어나기때문에 문제가 없는것처럼 느껴지는거죠
하지만 실제프레임이 아니기때문에 입력지연현상이 발생하고 에너지차원에선 굳이 소비하지 않아도 될 연산에너지가 소비되는거죠
저런 기능들이 쓸모없다가 아니라
저런 기능이 없어도 일정수준의 GPU면 어느정도 마지노선의 최적화는 시켜야하는데 그런것조차 잘 하지 않는게 문젭니다
하드 1000테라 갖고 있다면 굳이 저용량 이런거 따질 필요 없듯이, 오히려 고용량 원본만 찾음.
원래 dlss 없이 60나와야 하는게임이 dlss가 무조건 있어야만 60나올정도의 수준으로 프로그래밍할겁니다.
게다가 사람수가 아트쪽이 많다보니 아트쪽에서 작업을 끝내버리게 프로그래밍하다보면 최적화가 더 떨어지겠죠.
그러니 사양이 미쳐돌아가는거..
스타필드같은 왜 사양이 높은지 알 수없는 게임도 컴터 업글해라 라는 말이나 하는데 ㅋㅋㅋㅋ