NES 캡틴 츠바사 2 가 왜 한글화가 안되는지 알겠네요..
이 게임은 클로드도 지피티도 한글화 할 수가 없는 구조임.
게임 자체가 걍 1곳의 주소 영역에 일본어만 호출하므로
한글 글리프따서 넣고 확장해도 그 확장영역의 한글을 쓸 수가 없음.
이걸 우회시키거나 어떠한 노력도 다 에러를 유발함.
딱 한가지 결론. 호출되는 영역의 일본어 자체를 한글로 바꾸면 당연히 그 단어는 잘 나옴.
대신 한글이 몇개 못들어감. 그리고 일본어 나오는 다른 부분에서 한글이 뒤섞여 난리가남.
그래서 얼마전 올라왔던 한글화도 우리 이기자 가자 가자 우리가자 이렇게 만들어진거임.
근데 보니까 MMC5까지 확장시켜서 롬을 아주 재설계를 한거고 최대한 한글화 하려고 노력하셧구나 이해가 가네..
나도 AI 말만 믿고 돈 날리고 보니 이게 왜 한글화가 안되는지 알게됨.
AI가 한말중에
"① 스코핑 안전한 지점 찾기 → ② 그 지점에서 타일 인덱스 수정이 맞는지 확인 → ③ 실제로 "가"가 뜨는지 확인. 지금은 ①에서 계속 막히고 있어서 ②③은 시도조차 못 해본 상태입니다."
근데 이 1번이 지금 수백개 지점이라고 함.
그리고 이걸 할 수 있다고 계속 우김.
그래서 할수는 있는데 오래걸린다는거야? 정확히 말해봐 하니까.
"정직하게 말씀드리면, 이건 제가 앞서 말한 "몇 세션 걸리는 조사" 정도가 아니라 그보다 훨씬 큰 규모의 작업일 수 있습니다."
이지랄함.
1번 문제해결하려고 이리저리 해봐도 게임자체가 실행되면 확장영역 한글이 아니라 에러뿐. 난 단 1개도 찾을 수가 없었고.
결국 우리 가자가자 화이팅 정도만 막 집어넣는거 아니면 한글화 할수 없다는것도 알았음.
혹여나 누군가 시도해 볼거라면 이런 일이 있다는 건 알고 하시길..
하... 시간낭비 돈낭비.. 100프로 가능하다던 AI 두 놈 몇시간을 이거 확인해줘 저거 확인해줘 애초에 정직하게 말하지 아주.. 질려버림.
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패미컴 게임중에 츠바사2를 재밌게 했고 슈패의 3,4 다 해봤는데 그 중에 역시 3가 제일 기억에 남아 있네요 (사실 어렴풋한 기억에 3탄을 에뮬로 다시 한 번 해본 거 같기도 ..)
1탄은 한패로도 깼는데 그리 기억에 남아 있는게 없네요 오히려 2탄이 더 기억에 있어요
암튼 언젠가는 되겠지 막연히 기다려 보겟습니다 ㅠㅠ
과거 롬팩은 용량 및 성능 제한이 많다보니 그걸 우회할려고 별의별 꼼수를 썻는데 그게 한패에 악영향을 주는가보군요.
NES의 경우 메모리 뱅크 크기가 32KB인데
이시절 프로그램은 롬값이 비싸서 1바이트라도 아껴쓰는 시절이라 뱅크 내에 남아도는 영역이 거의 없어요
심지어 한번에 불러오는 뱅크 크기도 작아서 매핑한 폰트를 넣기에는 용량이 너무 부족하죠
그럼 SFC 캡틴츠바사3 또한 같은 방식이라서 어렵나요?
클로드에 붙여넣기 해보세용
1. 영어 번역 패치 (2007, hayabusakun)
https://www.romhacking.net/translations/1182
2. 전체 디스어셈블리 공개돼 있음 (스코핑 문제는 이미 남이 다 파둠)
https://github.com/cyneprepou4uk/Captain-Tsubasa-2-English-Translation
3. 중국어 완전 한화판 존재 (한자 수천 자 삽입 성공 = 대량 글리프 구조 증명)
完美汉化版: https://www.itmop.com/downinfo/184512.html
繁體中文版: https://www.mamecn.com/moniqiyouxi/FCyouxi/6656.html
"확장영역 한글이 안 뜨는" 문제는 대사 렌더러가 고정 CHR 뱅크의
타일번호를 직접 찍는 구조라서 그런 거고, 씬 단위로 뱅크 배정을
재설계하면 됩니다. 중문판이 그 방식의 실존 증명.
남은 건 한글 번역 넣고 디스어셈블이랑 중국어 롬 구해서 주면 ai가 알아서 완성시킬거 같긴 하네요 ㅎㅎㅎㅎ
하던 작업 끝나면 돌려봐야겟습니다.
방금 링크거신쪽 받아서 해보니 롬만 개조한게 아니라 에뮬레이터 실행기랑 바이오스까지 다 개조해야 하네요.
롬만으로는 FCE는 실행조차 안되고 다른 에뮬은 실행이 되도 다 깨집니다. 언어도 일본어로 나옴.
그러니까 이건 뭔가 특수한 설계가 필요해요. 롬만으로는 답이 안나오는게 맞습니다.
전 그냥 포기.. 누군가 능력자 분이 짠하고 해주실 날이 올수도 있으니..
아니면 어차피 뱅크 다 배정된 이 롬만 그냥 한글화로 돌려버리면 되기도 하겠네요.
폰트만 갈아치고 한글 번역문 넣으면 여기 개조된 에뮬레이터로 되려나....?
좋은 정보 감사합니다. 지금 하는 작업만 끝나면 바로 해봐야겠어요.
뭐.. 아님 누군가 해주실 수도 있겠네요. 여지껏 이 게임 한글화가 없다는게 넘 아쉬웠는데.. ㅋ
헤더 까보면 매퍼 74 (중국 해적카트 전용 MMC3 변종 + CHR-RAM) / PRG·CHR이 원본의 딱 2배(512+256KB).
구형 에뮬에서 안 돌던 건 이 매퍼를 미지원해서고, 최신 Mesen이나 FCEUX에선 돌아갑니다.
한자는 확장 PRG 뱅크에 비트맵으로 넣고 CHR-RAM에 실시간 업로드하는 방식이더군요.
말씀하신 "이 롬 베이스로 한글화" — 그게 정답 루트 맞습니다. 한자 비트맵 자리에 한글 폰트 넣고
텍스트만 갈면 뱅크 재설계는 공짜로 얻는 셈이라.
여기까지는 제 AI친구 답변이구요
실증 시켜놓았습니다.
그 지점은 같은 일본어 8폰트 4개를 넣어서 그걸 호출하게 한 다음 쪼갠 한자를 그 지점에 합쳐서 1글자를 나오게 하는 방식이네요. (하.. 제가 잘못 이해한 방식인가요.. 이게... 한자 폰트가 비트맵에 한자 올리고 이걸 그냥 8폰트 나오는곳에 호출하게 했단건가...하 모르겟다)
하... 진짜 엄청나게 개조시켜놓긴 했네요..
암튼 최신 MESEN 으로 하면 돌아는 가는데 타이틀부터 깨져나오고 정상작동 안하는걸 보면
진짜 롬핵이라는건 AI친구 구라 몇번 겪어보시면 알텐데.. 암튼 직접 해보는게 확실하지 않을지..
에뮬을 왜 동봉해서 압축 배포했을까 했는데. 무조건 동봉된 에뮬레이터만 정상으로 돌아가는거 같습니다.