DLSS FG RTX 3000번대에 풀렸네요 4천번 MFG도 풀림!

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1waqh36/you_can_run_dlss_framegen_on_rtx_3000_cards_now/?utm_source=chatgpt.com
이론적으로는 3천번대도 열등하지만 FG에 쓰였던 옵티컬 플로우 risc 유닛이 존재했지요
4.5 트랜스포머 모델부터 FG가 OFA를 안쓰고 텐서코어만 쓰기 시작했는데
DLSS 4.5는 3천번대 fp8연산 변환과정에서 워낙 성능부하가 큰만큼
2,3천번대도 쓸놈 걍 쓰라고 그냥 풀어줬었죠..
대신 dlss FG는 풀어주는 순간 업글수요 잠식하기에 여전히 막았었는데
이번에 모더들 통해서 드뎌 풀린거 같네요!
종전엔 FSR FG를 3천번대에 어거지로 붙이는게 있었는데
57ti쓰기전에 써봤지만 FSR FG특유의 프레임타임 일관성 문제로 쓰다가 그냥 말았거든요
이번껀 3천번 유저분들은 필수로 모든 aaa급 게임에 깔아야할 모드 아닐까 싶네요
dlss fg는 FSR FG랑 차원이 다릅니다! DLSS FG는 가장자리 유심히 보지 않는이상
일반인들이나 즐겜 게이머는 네이티브랑 구분 절대못함! 프레임타임,아티펙트에서 비교가 안됨!
4천번 MFG도 풀렸다고 하니 필요한 유저분들 설치하세요
이건 애초에 fp8 ai성능이 4,5천번끼리 사실상 게임성능 격차와 동일한 시점에서
황발쉽새가 어거지로 쳐막은게 풀리는건 시간문제였죠ㅋㅋ
1일2섹
한무태
북명
마린보이
콘푸레
라우드
바하매니아
바하레퀴엠
peppep
어쩔수없이


어쩔수 없을떄 x3배 씁니다.. 애초에 저열한 기본프레임때문에 인풋렉 생기는거지 MFG쓴다고 인풋렉이 크게 늘진 않아요
60프레임을 240프레임 늘리는식이라면 충분히 괜찮을겁니다 화면 부드러움대비 인풋렉의 어색함이 있긴하겠지만요!
이게 진작에 풀렸으면 57ti 사지도 않았을텐데..ㅋㅋ
유툽에서 우연히 본적은 있네요. 3080 에서도 된다고,,, ~~
mfg6배 이렇게 줘도 인풋렉없이 잘 빠지는 게임도 있었고요.
뭐, 3000번 카드들도 해준다니 다행이긴 하군요.
질문하신 상황에서는 **어떤 목적을 먼저 달성하고 싶은지**에 따라 선택이 달라지며, **병용(함께 사용)도 가능하고 매우 유용**합니다.
## 1. 목적에 따른 단독 사용 가이드
* **"화질을 개선하고 잔상/고스트 현상만 줄이고 싶다"**
* $\rightarrow$ **`DLSS Swapper` 단독 사용**
* 게임 내 `nvngx_dlss.dll` 파일만 최신 버전으로 교체하여 화질 향상, 렌더링 안정성, 잔상 개선 효과를 얻습니다. 프레임 뻥튀기(FG) 기능은 필요 없고 기본 프레임으로만 깔끔하게 즐기고 싶을 때 적합합니다.
* **"RTX 30 시리즈에서 DLSS 3 프레임 생성(FG)을 켜서 프레임을 대폭 늘리고 싶다"**
* $\rightarrow$ **`DLSSG for SM86` 단독 사용**
* 게임 실행 파일 위치에 `version.dll`과 `dlssg_sm86.ini` 패치 파일을 배치하여, RTX 40 시리즈 전용이었던 프레임 생성 옵션을 강제로 활성화합니다.
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## 2. 두 프로그램을 병용(함께 사용)하는 경우
**병용은 가능하며, RTX 30 시리즈 유저에게 가장 이상적인 세팅이 될 수 있습니다.**
두 유틸리티가 건드리는 영역이 서로 다르기 때문에 충돌하지 않고 역할을 나누어 수행합니다.
* **`DLSS Swapper`의 역할:** 업스케일링을 담당하는 핵심 파일(`nvngx_dlss.dll`)을 최신 버전으로 업그레이드하여 기본 해상도 복원 품질과 화질을 최상으로 유지합니다.
* **`DLSSG for SM86`의 역할:** 게임이 RTX 30 시리즈 그래픽카드를 RTX 40 시리즈처럼 인식하도록 시스템 신호를 우회 패치하여 프레임 생성(FG) 기능을 뚫어줍니다.
### 병용 시 장점
* 최신 DLSS DLL의 **깔끔한 화질 및 잔상 억제** + 패치 모드의 **프레임 뻥튀기(FG)** 효과를 동시에 누릴 수 있습니다.
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## 3. 병용 시 주의사항 및 추천 가이드
1. **온라인/멀티플레이 게임 주의**
* `DLSSG for SM86`은 실행 파일 근처에 `version.dll` 등 우회 DLL을 주입하는 방식입니다. 이로 인해 **Easy Anti-Cheat(EAC), BattleEye 등 안티치트 프로그램이 동작하는 멀티플레이 게임에서는 계정 제재(밴) 위험**이 있습니다.
* 싱글 플레이 패키지 게임 위주로 사용하는 것을 강력히 권장합니다.
2. **기본 프레임 확보 필수**
* 프레임 생성(FG) 기술은 **기본 순수 프레임이 최소 50~60 FPS 이상** 확보된 상태에서 켜야 화면 찢어짐이나 입력 지연(인풋렉) 없이 부드럽게 작동합니다. 기본 프레임이 30 FPS 미만으로 너무 낮으면 화면 왜곡이나 지연 시간이 커질 수 있습니다.
3. **추천 적용 순서**
1. `DLSSG for SM86`의 패치 파일(`version.dll`, `dlssg_sm86.ini`)을 게임 실행 파일 폴더에 넣습니다.
2. `DLSS Swapper` 프로그램을 실행하여 해당 게임의 DLSS 라이브러리를 최신 버전으로 교체합니다.
3. 게임을 실행한 후 그래픽 설정에서 **DLSS 업스케일링**과 **프레임 생성(Frame Generation)** 옵션을 모두 활성화합니다.
넥서스모드 에서 dlss enabler 다운.
똥컴 시리즈 올려 주시는 분 덕에 알게 된 건데 필수템 입니다.패드 진동 프로그램도. 아주 고마우신 분.
4070ti 오공 qhd 중상옵 돌리던걸 4k 풀레이트 60 고정.
윗 댓글 오래된자님 글 중에
* 게임 내 `nvngx_dlss.dll` 파일만 최신 버전으로 교체하여 화질 향상, 렌더링 안정성, 잔상 개선 효과를 얻습니다. 프레임 뻥튀기(FG) 기능은 필요 없고 기본 프레임으로만 깔끔하게 즐기고 싶을 때 적합합니다.
이게 장난 아닙니다.
붉은사막으로 테스트 해봤는데
dlss enabler는 2배만 써도 화면 잔상 심하고 ui 떨림 현상이 너무 심해서 거슬렸는데
이건 4배 돌려도 잔상 거의 티 안 나고 ui 떨림 현상 1도 없어서 바로 갈아 탔네요.
40번대 구해서 해보니 어메이징 하네요..과정이 번거롭지만 잔상 없이 3...4배 되네요. 50번대만 해주는 이유가 있었네.
여기서 우상단 쩜3개 누르시면 나오네요 여기 깃허브가 초심자에게 많이 불편하게 되어있네요
여기서 우상단 쩜3개 누르시면 나오네요 여기 깃허브가 초심자에게 많이 불편하게 되어있네요
필수자료인만큼 곧 자료실에 한방팩이랑 가이드 올라올듯!
써보고 수정합니다. 확실히 옵티 스케일러 짭 fg랑 다른 느낌이 드네요 화면이 확 선명해진거 같습니다.
프레임 생성은 글카 전력소모 반띵하는게 목표라 이건 아직 못쓰겠네요
dlss enabler는 V-sync 60프레임 걸고 MFG X2 하면 글카 전력소모가 반띵됨
여름에 잘써먹음 ㅎㅎ
FHD 타협 설정에서 어크 쉐도우의 경우 글카 전력소모가 60wh 밖에 안됨
CPU 포함하면 100wh 내외