3DS랑 NDS 드래곤퀘스트7,9 한글패치해서 올렸다가 신고당했는데 왜죠?
롬에 한글패치 적용시켜서 올렸는데 왜 신고당하는건가요?;;;
기그그그, 우띠야, 흐으으으음
저 3명이 드퀘7이랑 드퀘9 롬파일 올린거 전부 신고하던데.
회원들끼리 공유하면 좋은거 아닌가요??
닌텐도 정식라이센스 받고 올려야되나요?
패치 적용할줄 모르는사람들도 많은데.
한글패치 하신분이 저작권 등록이라도 한건가요?
한글패치한 롬을 공유하는게 뭐가 아니꼬와서 저렇게 신고하는건지 이해가 안갑니다.
심지어 패치원본 제작자 블로그에도 퍼가지말라는 문구같은 것도 전혀 없습니다.
패치원작자도 개방해서 무료로 공개하고 있는데요.(저도 원작자 블로그 링크도 남겼습니다)
PS : 12,000포인트 날린거는 그렇다쳐도 서로 다같이 좋자고 공유하는 곳에서 뭔 선비노릇 한다고 신고하는지 이해가 안가네요.
조커는조커서조컸다
toymaker
조커는조커서조컸다
450uu
즐겜러
50억
기타노
스피어스
디캔모
xmsxmsektzja
두더지38
저팔계
YUNA1022
najon


원작자 블로그에 퍼가지말라는 말도 없습니다 .자유롭게 공유하는 패치에요.
패치 적용할줄 모르시는분도 많으신데 그분들도 편하게 하시라고 올리는건데요.
이런 싸이트에도 그들이 오거든요.
어차피 패치만 받아도 다운 받는 사람은 귀찮게 또 패치를 먹어야 합니다. 오히려 패치 작업해서 롬 올리면 그 시간을 이끼고 좋지요.
꼰대 마인드라 생각하십시오.
롬을 직접 뜯어 분석하고, 번역까지 전부 수작업으로 해내는 팀이 손에 꼽을 정도였죠.
팀왈도, 촌닭투, 그리고 몇몇 능력자 개인 유저들...
이분들이 힘들게 만들어 놓은 패치가 불법 토렌트와 웹하드에 출처도 없이 마구 퍼지면,
"다시는 한패 안 한다"며 떠나는 분들이 생겼습니다.
한 명 한 명이 한글 패치의 귀한 자산이었던 시절이라, 자연스럽게 암묵적인 규칙이 생겨났었죠.
- 패치는 반드시 원본 링크나 출처를 남길 것
- 패치 적용된 롬은 공유하지 말 것
제작자 한 명이 떠나는 건 게임 유저들 전체의 큰 손실이었으니까요.
그런데 지금은 완전히 달라졌습니다.
AI 덕분에 진입 장벽이 낮아지면서, 한글화는 더 이상 소수 능력자의 유니크 작업이 아닙니다.
지금은 초기라 아직 실감이 덜하지만, 1년만 지나면 너도 나도 한글화 제작자가 되어 있을 겁니다.
그 말은 곧 한글화 자체의 희소가치가 점점 줄어든다는 뜻이기도 하죠.
신고를 하는 분들도 결국 그 시절 암묵적 규칙 속에서 활동하던 분들이죠.
당시의 마인드가 아직 남아 있어서, 지금도 반사적으로 신고 버튼을 누르는 거라고 생각해요.
시대가 바뀐 걸 받아들이지 못하는 거죠.
PS: 패치 적용 롬을 공유했을 때 1,000명이 받았다고 가정하면, 1인당 롬 다운로드 + 패치 적용 시간을 최소 3분으로 잡아도
1,000명 × 3분 = 3,000분 = 50시간
커뮤니티 전체로 50시간의 시간을 절약해준 겁니다.
잘못한 게 절대 아녀요. 오히려 유저들에게 기여한 겁니다.
|당신은 50시간을 선물한 사람입니다.|
여기가 공개된 사이트도 아니고 진입장벽도 나름 있는 곳인데.
여기서만큼은 회원들끼리 자유롭게 공유하고 그래야지 않겠습니까?
허나 무슨 정의감이 넘치는건지 이 안에서도 저런 놈들이 있네요.
신고하면 쪽지로 아이디공개해서 날아오는 건 좋은 것 같습니다 형님.
이 사이트에서 암적인 유저들을 발견할 수 있으니까요.
흔히 말하는 위선자 같은 유저들이죠.
저는 닌텐도 본사에서 저작권으로 신고하는 줄 알았습니다. 허허허허허.
게임공유하는 비공개 사이트에서 암행어사 행세하면 있어보이나?? ㅉㅉ 아이디 죄다 공개해야됩니다.
패치 해야합니다. 예를 들어 PS1 정품CD 시디스페이스나 울트라 iso 직접 시디롬에 이미지 떠서 직접 하는 거 아니면 롬은 해외에서 불법 다운로드 해야합니다. 그리고 한 가지 짚고 넘어가야 하는 것이. 저도 한글패치를 만들지만, 솔직히 말하면 이 행위 자체가 불법입니다.
① 저작권법 제13조 (동일성유지권 침해)
저작자는 저작물의 내용·형식을 허락 없이 변경당하지 않을 권리가 있습니다.
게임 바이너리/롬을 수정하는 순간 이 권리를 침해합니다.
② 저작권법 제16조 (복제권 침해)
롬을 추출·복사하는 행위 자체가 복제권 침해입니다.
③ 저작권법 제22조 (2차적저작물 작성권 침해)
원저작물을 번역·변형해 새 저작물을 만드는 권리는 원저작자에게만 있습니다.
한글패치는 이 권리를 무단으로 행사하는 겁니다.
즉, 한글패치를 만드는 것 자체가 이미 불법입니다. 그런데 그 불법을 먼저 저지른 사람이,
다른 사람의 공유 방식을 문제 삼아 신고하고 벌점을 준다?? 웃음도 안 나오는 상황이죠. ㅎㅎ
우리 좀 유연하게 삽시다.
어차피 같은 배 탄 사람들끼리, 고지식하게 굴 필요 없지요.
그런데 님 주장에 의문이 생기는 부분이 있습니다.
1. "처벌받을 수 있다" -> 패치 파일 존재 자체가 이미 동일한 위법.
패치 적용 롬이 돌아다녀서 제작자가 위험해진다고 하셨는데, 패치 파일 배포 자체가 이미 저작권법 위반입니다.
[저작권법 제22조 (2차적저작물 작성권 침해) 원저작물을 번역·변형해 새 저작물을 만드는 권리는 원저작자에게만 있습니다. 한글패치는 이 권리를 무단으로 행사]
다시 말해 "한글패치 된 상태인 롬이 돌아다니면 저작권법에 의해 패치 제작자분들이 처벌 받을 수가 있어요"는 가설이지 확정된 사실은 아닙니다.
레트로 게임 한글패치를 공유하든 패치 한 롬을 공유하든, 게임 개발사가 국내 개인을 상대로 소송한 사례는 찾아보니 1도 없었습니다.
지금 시대가 어느 정도냐면 원본 롬 자체도 이렇게 대놓고 공유되고 있습니다.
https://leisuredjks.tistory.com/152 <- 아케이드 등 에뮬 게임 공유
https://arina.tistory.com/92 <- PS1
https://fpwjem.tistory.com/78 <- PSP
원본 롬파일까지 대놓고 블로그에 공유되는 상황에서, 한글패치를 만들거나 비영리 목적으로 개인이 그 패치롬을 공유한다고 처벌될 가능성은 이때까지 없었고
앞으로 제로입니다. 그것도 레트로 게임은 더더욱..
2. "패치 파일 공유 중단이나 앞으로 제작하는 패치는 지인들끼리만 공유하게 될 수 있다"는 부분도 크게 걱정하지 않아도 됩니다.
지금 한글패치는 소수의 실력자만 하는 유니크한 작업이 아닙니다. AI 유료 요금제(월 2~30만 원대)를 구독하고 에뮬레이터 전용 스킬만 등록하면, "한글패치 해줘"라는 요청만으로 AI가 대부분 처리해줍니다. 사람이 할 일은 결과물을 켜서 확인하는 정도이고, 작업의 95% 정도는 AI가 알아서해요.ㅎ;
그래서 지금 한글패치는 정말 누구나 할 수 있고, 이 흐름은 앞으로 더 가속화될 겁니다. 요즘 하루하루 시간 지나서 게시판 보면 한글패치 점점 막 하루에 올라오는 거 많아지는 거 느끼실텐데요? 지금도 하루에 한글화된 게임이 쏟아지고 있고, 속도는 더 빨라지고 있습니다. 이게 현실입니다.
정말 제작자의 패치 롬이 돌아다녀서 기분이 상해 손을 뗀다면, 그 자리를 대신할 제작자는 계속 늘어날 수밖에 없는 구조입니다.
특히 에뮬 쪽은 더 그렇습니다. 보통 한글패치를 만들면 개인 블로그에 링크를 거는데, 이게 곧 하루 조회수와 직결되기 때문이죠. 에뮬 게임은 타이틀이 정해져 있다 보니 악마성 드라큘라, 크로노 크로스 같은 게임을 누가 먼저 한글패치해서 올리느냐로 방문자 수 경쟁까지 붙는 상황이고, 내가 먼저 1등으로 이걸 한글화하면 전세계에 이자료는 나만 가지고 있는 희소가치의 의미와 자부심이 생깁니다.
다들 눈에 불을 켜고 작업 하는 겁니다.
제가 크로노 크로스 하면서 그 압박을 느꼈습니다. PS1은 벌써 나왔는데 PC는 내가 빨리 올려야겠다. 나의 전국에 1나 밖에 없는 유일한 포트폴리니까.. 라는 생각?
저만 해도 원래는 정석대로 하면 하루에 2개 정도 한글화가 가능했는데, AI 스킬 기능을 켜고 토큰 충전하는 순간 하루 4~6개까지 뽑아냅니다. 예전에 수동으로 할 때는 게임 하나 한글화하는 데 검수까지 포함해서 7일이 걸렸고, 버그 잡고 패치하면서 완성까지 한 달씩 걸리는 경우도 있었습니다.
지금 한글패치 하는 분들이 쓰는 요금제도 20만 원대로 작은 돈이 아닙니다. 제대로 마음먹고 에뮬 게임 작업을 돌리고 있는 겁니다.물 만난 고기 처럼요~
그리고 원래 옛날부터 한글 패치 쭉~ 해왔던 사람들은 그냥 ai 나와도 그렇구나~ 하지만 왕초보들이 한글패치 성공 하는 순간 눈깔 다들 돌아가 버렸습니다.
아무것도 모르는 나도 한글화를 하는 그 마력에 다들 빠져있는 것 같아요. 요즘 한글패치 올라오는 거 보면
캡콤 게임 롬을 무단으로 공유하는 건 다들 별말 없이 넘어가면서, 그 캡콤의 허락도 없이 롬 파일을 위변조해서 만든 한글패치, 그리고 그 패치를 입힌 롬을 공유하면 안 된다는 게 저는 도무지 이해가 안 됩니다. 그리고 여기는 우리끼리 공유하는 불법 공유 사이트에서 이런 주장을 하시는 게 너무 이해가 안가서요.
캡콤이 애초에 자기 게임 롬을 마음대로 공유하라고 게임을 만든 건 아닐 텐데, 왜 그건 다들 가만히 계신 건가요?
왜 한글패치 제작자의 패치물만 유독 성역이 되는 건지 모르겠습니다.
원저작자인 게임사의 권리보다, 그 게임사 몰래 2차 가공한 사람의 권리를 더 우선시하는 셈인데 이게 맞는 논리인지 의문입니다.
님 주장이 틀렸다는 것이 아니라, 제 생각은 다르다고 댓글 적었습니다.
예전부터 한글패치는 패치파일도 타사이트에서 파일로 배포하지않고, 패치하신분이 올리신 사이트, 블로그, 깃헙, 개인홈페이지등 링크를 걸어서 가서 받게 만드는 게 관행이었죠.
최소한 패치만드신분들 뷰어십도 챙겨드리고 감사인사도 새기고, 가능하면 도네이션도 하고, 그렇게 패치제작자들에게 힘을 실어줘야 또 다른게임들 제작하는데 바탕이되겠죠.
요새는 AI 딸깍이라는 표현을 쓰지만 말이 딸깍이지 그것도 결국 시간들여서 테스트도 해야하고 검수도 해야하고 유지보수도 해야하죠. 그리고 AI도 유료로 쓰시는 분들도 많구요.
그런거 생각하면, 조회수 하나라도 올려드리는게 맞다고 생각합니다.
패치된 롬을 공유하게되면 결국 패치롬만 떠돌고, 패치제작자분한테는 일말의 관심도 안갖는 경우가 대다수일거같아요. 나무 키운 감사함도 모르고 그냥 과일만 똑 따가는거죠.
여기서 파일받으시는분들도 패치링크들어가서 파일은받으면서, 댓글은 티캎게시판에 감사하다고 달잖아요.
그것도 제작자분들 입장에서는 힘빠지는 일이라고 생각해요.
이런 관행이 있었기에 계속 다음 작업으로 이어질 수 있었다는 것도 맞는 말씀이라고 생각합니다.
다만 "패치된 롬을 공유하게 되면 결국 패치롬만 떠돌고"라는 부분은 저는 생각이 좀 다릅니다.
패치된 롬이 떠도는 경로를 생각해보면 결국 웹하드, 토렌트 사이트, 이런 카페 같은 불법 공유 사이트 정도밖에 없습니다.
이런 사이트를 쓰는 사람들은 애초에 그런 사이트를 아는 일부끼리만 서로 공유하는 것이고요.
"패치된 롬을 공유하게 되면 결국 패치롬만 떠돌고, 패치제작자분한테는 일말의 관심도 안 갖는 경우가 대다수일 거 같아요"
라는 말씀은 솔직히 저에게는 설득이 잘 안 됩니다. 이런 공유 사이트를 안 쓰는 대다수 일반 유저들은 구글이나 네이버에서 정상적으로 필요에 의해
스스로 한글패치를 검색해서, 제작자 블로그나 사이트에 직접 들어가 링크로 받는 경우가 더 많을 겁니다.
그러니 제작자분한테 일말의 관심도 안 갖는 경우가 대다수라고 보기는 어렵다고 생각합니다.
그리고 이런 토렌트류 사이트 특성상 몇 달만 지나면 "PS1 한글판 모음집", "PSP 한글롬 모은 거 풉니다~", "추석 선물 세트 PS2 한글패치롬 모음"
이런 식으로 올라옵니다. 그때는 또 타이틀마다 출처 안 밝힌다고 아무도 뭐라 안 합니다. 다들 그냥 "감사히 잘 받겠습니다~"라고만 하죠.
이건 자연스러운 우리의 이중성이라고 생각합니다. 이 사이트 특성상 그렇게 바뀝니다. 몇 달 전에는 "한글패치 롬 공유하지 말자!", "출처 남겨라!"라고 했던 나였는데,
막상 내가 좋아하는 게임이 "PS2 한글판 모음집"이라는 이름으로 올라오면 나도 모르게 그냥 조용히 받고 있는 제 모습을 보게 될 겁니다.
원래는 "이거 한글 패치롬은 공유 좀 그러네요~", "한글패치 롬마다 출처 왜 안 남기세요!"라고 해야 하는데 말이죠..
예시로.. 밑에 PSP 한글 모음집인데 여기 한글패치된 롬 없을까요? ㅎㅎ 그 아무도 댓글에
"한글패치 된 롬은 별도 제작은 출처 남겨주세요~ 한글패치 롬은 공유 자제해주세요~" 그 누구도 말하고 있지 않죠?
다 감사합니다.~~ 입니다. 이게 바로 우리의 미래의 이중성 입니다^^
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