붉은사막 조작이 병신 같은이유
붉은사막 게임을 처음 시작하자 1분만에 병신같다고 느끼는 부분이 대화할때 대상을 조준하고 다시 대화버튼을 누르는건데
이건 그 어떠한 편리함도 없음 도대체 왜 이딴 조작법을 만들었을까 생각해보니
보통 A버튼이 대화나 줍기같은 상호작용인데 붉사는 X 버튼임 이건 그러려니함
근데 병신같은게 X버튼은 점프도 됨 그래서 대화나 줍기는 안쳐하고 자꾸 점프를 하니까 문제가됨
그럼 병신들이 상호작용은 필드 액션버튼이랑 중복 되면 안되구나 하고 조작법을 다시 설계해야하는데
아 그럼 그냥 조준해서 정확하게 상호작용하는 조작도 만들면되지 하고 상호작용방법을 하나 더만듬
근데 그냥 조준은 보조로 만들면 되는데 어떤 대화는 무조건 조준해서 해야하니까 더 헷갈림
그냥 처음 시작단계을 설계부터 잘못됐는데 근본부터 고칠생각은 안하고 문제 생기면 자꾸 편법 덮어쓰기 반복하니까
조작법이 개병신 된거같음
이게임 기획서가 없다고 들었는데
보통 프로그래머들이 문제 생기면 쉽게 쉽게 갈라고 저런 마인드로 코딩하고 기획자가 저럼 안된다고 뜯어말리는 그림인데
이 게임은 그냥 프로그래머 출신 디렉터가 마음대로 만들어서 조작법 병신된거 같음
심지어 게임도 안해보거나 싫어하는 디렉터같음 평생 살면서 게임을 젤다 야숨 하나만 해봤어도
이딴 근본도 없고 병신같은 조작 시스템이 나올수가 없음
이 게임 아직 초반이지고 평이 좋다는걸 알기에 끝까지 해볼 생각이지만
조작이랑 스토리는 무수히 까는걸 알고했지만 직접해보니 더 까여야 함
스토리는 이미 구제불능이라 답도 없고
조작법은 그냥 생소해서 그런가보다 했는데 그게 아니었음
그냥 조작법을 대충 만든거임
hhdhdde
수보티치
움늘
보리맥콜
치키치키차카차카
울트라후니
막장드립v
춤추는달
lisa
해달수달
노르웨이숲
1일2섹
5070ticafe


스토리는 진짜 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋ 방법이 없음 그냥 스킵 하고 뻘짓하는 오픈월드 게임으로 하던지 해야됨
대대적인 스토리 개편을 한다고 하니까 그때 다시 해보던지 해야지 원..
게임에서 제일 중요한게 스토리라고 보는데 그걸 소울류 마냥 씹창 내놔서
이 게임은 스토리가 개연성도 없고 컷신 끝나고 갑자기 추가설명도 없이 다른 내용으로 진행되니까
그냥 개꿈도 이런 초딩 개꿈 같은 스토리가 없음 ㅋ
게임 만들다가 만 반쪽짜리가 김대일 스타일이라 나오기 전부터 예상가능했던 부분이긴 함
그래도 돈 꼴아박은 효과는 있었는지 엔진은 나름 잘뽑힌듯
이겜 처음 나왓을때 너보다 다들 조작감 스토리 거지같다고 햇어 그런사람들이 패치로 거의다 고쳐져서 다들 즐겜하고 있다
600만장 팔린거 괜히 팔린게 아니다
조작이야 하다보면 익숙해짐
조작감 패치된지 오래임
스토리야 뭐... -_-;;;
근데 스토리 아니여도 콘텐츠가 너무 많아서 ㅋㅋㅋ 즐길것도 많고
GTA5나 레데리2같은 게임들 5번 쯤 도전했지만 다 10시간도 못하고 접어 버렸는데 10시간 넘긴 게임은 붉은사막이 처음이네요
개취죠 뭐
근데 무설치 풀리자 마자 기다렸다는 듯이 이딴 글 올리는 거 진짜 웃기네 ㅋㅋㅋ
그냥 해보고 재미 없으면 지워버리면 그만이지 진짜 ㅋㅋㅋ
적어도 한 작품을 평가하려면 영화라면 다 보고나서 게임은 10시간 이상은 해보고 평가를 해야한다고 생각함
다 제작자가 추구하는 바가 있는건데 그걸 앞만 보고 어떻게 아나? 이제 무슨 음식임? 한숟가락 먹고 평가하게?
영화는 앞에 5분 깔짝 보고 스토리가 어쩌네 개연성이 어쩌네 연기가 어쩌네 이지랄하고 게임도 한시간도 안해보고 조작감이 어쩌네 스토리가 어쩌네 어휴
영화나 드라마보다 게임이 훨씬 호흡이 긴 작품입니다 적어도 10시간이상은 즐겨봐야 그 게임의 진가를 알 수가 있는거죠
그냥 가서 쇼츠나 보세요
아니 차라리 문맹은 글을 몰라서 안읽기라도 하지
이런 애들은 글 내용을 머릿속에서 보고 싶고 듣고 싶은 내용으로 상상해서 재구성함
그래서 머리속에서 현실을 부정하고 뇌피셜들만 개연성 없이 뒤죽박죽되는 거임
딱 너같은 애가 붉사 스토리 쓰면 딱 이렇게 나올듯
그리고 게임의 총평을 말하는게 아니라 조작감과 스토리를 까는건데
제작자가 거지같은 조작감과 개꿈같은 스토리를 추구 했다고 생각하냐?
글좀 다시 읽어봐라 게임의 판매량으로 보나 전체적인 평가도 좋은건 인정하지만
조작과 스토리는 개같이 까여야 한다는거자나
아니면 너는 이겜이 조작감과 스토리가 좋은 게임이라고 생각 하는거냐?
그런거면 넌 답도 없으니까 그냥 너하고 싶은거 하고 살어 ㅋ
여기 댓글에도 조작감 스토리는 다들 쉴드를 못치는데 넌 대체 머리에 모가 들었냐?
조각감이 왜이래?
스토리가 동해번쩍 서해번쩍이네?
엔딩이나 빨리봐야지
이제 3장인대 벌써100시간이 넘어갓네?
이게 엔딩이라고? 진엔딩볼려면 이걸 다깨라고?
한달후~최근까지
패치될때마다 추가 컨텐츠 즐기기
모드질만 해도 즐거워 ㅋㅋ
다른액션게임들 조작 너무단순해서 붉사생각남
스팀플레이시간 237시간중
매주 패치 따라 하기 바빠요.
조작감이 어떻다 스토리가 어떻다 평가하는 건 유저의 자유고 윤리적으로도 법적으로도 잘못된건 전혀 없죠
차라리 복돌로 하는 주제에 라고 하시면 불법을 비판하는 거니 할 말이 없겠지만
잠깐 하건 오래 하건 플레이에 불편한 사항이 생기면 애초에 설계가 잘못된거고 그걸 수정하기 위해 게임사 직원들이 머리를 싸매는 거죠
게임뿐만이 아니라 어느 회사건 더 나은 결과물을 내려고 수정 또 수정하는데 저 상태로 그냥 출시한게 더 이상한 거 아닌가요
난 이러이런점이 별로던데? 하면 화를 내면서 모욕하는 사람들이 많은게
주식이 걸려있어서 그럼
이 회사 프로그래머 들은 게임을 즐겨본 애들이 아닌것 같음 진짜 젤다 야숨만 해봐도 아 게임은 이렇게 만드는구나 싶을텐데 라는 생각을 참 많이 했음