올바르게 게임을 한다는것.
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위글의 연장선입니다.
또 제글은" 제가 옳다."라는 말을 적기 위한글이 아니며
변화무쌍한 세상에 맞는 방향성중의 하나만을 제시할 뿐입니다.
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먼저 예부터 들어보면
크랙이나 모드를 이용해서 게임을 즐기는 경우
원래 게임을 제작한 사람의 의도를 훼손하여 게임의 재미가 떨어지거나 모르고 넘어가는 경우가 발생하기 쉬워
개인적으로는 어지간하면 사용하지 않고 플레이하는편입니다.
만약 사용하더라도 어느정도 게임에 대한 이해도를 높인후(1회차 플레이 이후 쯤?) 최소한으로 사용하는걸 추구하죠.
그런데 요즘 나오는 게임은 출시일에 맞춰 완성도가 보장되는 경우가 매우 드물죠.
또
업데이트나 DLC를 통해 완성도가 올라가기도 하지만
반대로 원래 게임이 추구했던 재미요소가 파괴되는 상황도 발생합니다.
이런 저런 이유로
크랙이나 모드로 그 완성도를 높이는게 일반적인 게임도 왕왕있구요.
(저는 가급적 그런 게임은 시도를 안하는 편이긴 하지만 ㅎㅎ)
과거의 게임도 마찬가지입니다.
당시는 완벽한 완성도였지만
지금 시대에는 맞지않은 레벨난이도나 조작성 때문에 부득이하게 과거와는 다르게 설정을 하게 되고
저또한 가급적 제작사가 인정하는 한도(설정을 통한)내에서 플레이하곤 합니다.
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가장 중요한건 게임의 목적이라고 생각합니다.
게이머 각자가 가지고 있는 개성에 맞게 각자의 방식으로 즐겁고 유익하게 게임을 즐기면 그게 최고 아닌가? 싶습니다.
나의 기준을 함부러 남에게 들이대는것도 올바른 방식이 아니며
반대로
너무 과하게 공익성을 해치는 나쁜짓 또한 피해야 겠죠.
이건 게임 제작하는 사람들 또한 마찬가지입니다.
자신의 지극히 개인적인 신념을 남에게 가르치려는 태도와
지극히 개인적인 돈욕심에 정말 중요한 가치를 포기해버리는 일이 있어서는 안되겠죠.
그 기준이 매우 모호한 시기라
많은사람들의 의견을 모아 정리할 필요는 있다고 생각합니다.
곱창시러
언사마
jake88
글록
수동1등소망
엘든링
응가응가
JⓞhnDⓞe
S써니
까미아빠
가우리방학
풍단이요
tcex
마떡쓰


개인이 개성에 맞춰 재미있게 즐기면 그만이라고 생각합니다.
중도 포기하는것 보단 낫죠 ㅎㅎ
다른 걸 틀리다고 해버리니 맨날 쌈나는 거고...