요즘 한국 게임에게 던져진 숙제는 결국 스토리인듯
액션과 그래픽, 최적화 면에서는
이미 전세계 탑급 유명 게임들과 견주어도 손색없을 만큼 훌륭합니다.
스블은 액션 쪽에서 이미 오랜 개발 경험으로 노하우를 쌓은
데메크나 베요네타 등보다도 (액션 면만 봤을때) 해외에서 더 좋은 평을 받고 있고
P의 거짓은 역시 해외에서 본가를 제외한 소울라이크 중에서
가장 훌륭하다는 평을 듣고 있습니다. (인왕, 명말, 로오폴, 서지, 와룡 등)
카잔도 액션 면에선 다들 뛰어나다는 평이고요.
붉은사막은 비록 여러 문제가 있었으나
오픈월드 게임에서 왠만한 해외 다른 유명 게임들보다 더 큰 기술적 잠재력을 보여줬습니다.
인조이도 아직 안나왔지만 그래픽 면에서 이미 큰 주목을 받았고..
도깨비에 대한 기대도 붉은사막 출시와 함께 다시 올라왔고
사실 액션과 그래픽 면에선 이미 예전에 MMO 시절부터 한국 겜들이 뛰어나다는 생각을 했는데
그걸 싱글 게임으로 잘 옮겨 데뷔했다는 느낌.
그래서 제가 의외라고 놀랐던 건 최적화임
예전에 한국 게임들 버그 많기로 유명했던 시절이 있기도 하고
콘솔 이식 같은거 경험 별로 없을테니 최적화 ㅈ박겠구나 했는데 왠걸? 앵간한 서구겜들보다 평균 최적화가 더 좋음
한국겜들이 기술적으론 이미 정말 뛰어난 것 같음
다만 문제는 역시 내러티브 드리븐.. 스토리 면에선 많이 부족해요.
K-컬쳐라고 하면 드라마, 영화 등 스토리로 유명한데 게임만 왜이러냐고 할 정도로 형편 없어요.
뭐 붉은사막이나 스블이나 텍스트로 다 읽어보면 괜찮다 하는데 게임에 잘 옮기는 게 중요하죠.
산나비는 인디인데다 해외에서 소구력을 가질만한 스토리는 아니고..
예전에 김형태 인터뷰 들어보니 한국은 아직 환경적 요인이 갖춰지지 않아 만들기 힘들다고 하더군요.
그래서 본인도 만들어놓은 스토리조차 다 짤라낼 수밖에 없었다고.
아무튼 앞으로 한국 겜들이 그런 문제들을 해결하고 스토리로 호평을 받는 내러티브 드리븐 게임을 만들 수 있을까요?
중국도 이미 오공으로 비록 서구에선 좀 난해해도 멋진 내러티브 게임을 만들었는데
한국 게임도 K-드라마, 영화처럼 스토리도 훌륭하다는 평을 듣는 날이 왔으면 좋겠네요.
agerr
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스토리가 없다시피 한데 하는 내내 몰입하게 하는 게임 본연의 원동력이 있더라구요.
위쳐3나 레데리2 보다 더 즐겼을 정도예요.
물론 좋은 스토리와 네러티브가 있었으면 초명작 반열에도 오를 수 있겠지만요. ㅋㅋ
우리나라 게임들에서도 초명작 나왔으면 좋겠습니다.
마리오나 포켓몬(포코피아 포함)
동숲이나 동숲 벤치한 게임들도 마찬가지구요
게임은 스토리는 일 축을 담당하는 분야일뿐
스토리가 모스트인 장르는 아니라고 생각해요~
다홍치마라고 스토리마저 좋으면 좋긴하구요
나이가 들어그런건지 시대가 변해서 그런건지
다들 항마력 딸려서 못하겠다고 이야기들 하시고 있죠...
요즘에 맞는 신선한 혹은 감동 스토리 이런걸 만드는게 쉽지는 않은 시대 인듯합니다.