귀무자 검의길 후기 및 평가
귀무자 검의 길 후기 및 평가
한두시간은 단련의장 보스깬다고 박음
9070xt 기준 그래픽설정 풀옵으로 끊김이나 프레임저하 일체없음
듀얼센스로 하다가 달리기키가 L3버튼인데 의외로 달리기할일이 많아서
컨트롤 집중이안되서 백버튼 L3 물려놓고 엑박패드로 플레이함
역시 대기업 입니다 게임이 상당히 잘 나왔습니다
개인적으로 이번년도 출시게임중 탑3안에 들듯
연출부분 진짜 기가막히게 좋고 겜하면서 귀멸의칼날 많이 생각났음 (몹들이)
보스전 정말 좋네요 나중에 클리어하고 난이도 추가되면 완전 소울류 처럼 즐길수도 있을듯
일반 난이도 쫄몹은 그냥 무쌍느낌 (인왕 다운그레이드버전)
보스전은 소울류를 싫어하시는분들은 조금 어렵게 느낄 난이도임
(무지성 물약 빨면서 클리어안됨 똥손이여도 패턴파악 및 패링,회피,반격 필요할 난이도)
그래야 보스 팔다리 하나식 잘라가면서 보스전 난이도가 낮아짐 (나중에 일부보스는 무지성공격으로 데미지 자체가 안들어감)
그리고 게임성은 소울류긴 하지만 소울류의 어려움 이랑은 좀 다름
소울류 게임의 제일큰 특징은 보스기술은 화려해도 내케릭 기술은 구르고 때리고 저스트회피 때리고 이게 소울게임의 단순한 재미이며 전부인데
그럼에도 귀무자가 액션RPG로 나온건 소율류와 다르게
적 대응에 선택지가 (저스트회피,쳐내기,반격,일섬,연속일섬 등) 엄청 다양함
그래도 개인적인 기준은 게임의 본질은 소울류에 더 가깝다고 생각됨
여기서 비교하는 게임 기준은 재미랑은 전혀 무관하고
난이도 기준으로만 설명드리면 그나마 최근게임 기준으로
스텔라/고오쓰 보다 훨씬 어렵고 타잔/오공 보다는 조금 쉬움 (재미랑은 무관 전투난이도만)
세키로 랑 인왕을 즐기셨던 분한테는 마의 듀토리얼 구간만 버티면정말 잼있게 플레이하실거 같고
이런류의 게임을 싫어하신분들은 많이 재미없게 느끼면서 재미가 반감될것 같음
소울류 종류게임에 익숙하지 않으신분들은 일반모드 트라이 하시다가 스토리모드로 하시는걸 추천함
굳이 트레이너써서 하면 너무 재미없을듯 (전투가 핵심인데 재미가 너무 반감 될듯)
귀무자 자체가 일섬하는 맛이 재미인데 이게 소울류를 싫어하시는분들은
패턴 안보고 공격키 무지성이라 재미가 없게 느껴질듯
스텔라블레이드 보다 일반난이도 기준 기본난이도 자체는 높음 (보스전기준)
진행하면서 중간중간 간단한 퍼즐 도 있고 예전 귀무자처럼 완전 일직선 느낌은 아니고
교토지역 마을해금되면서 완갑 및 스킬트리 업글되고 진행은 탐험-직선-탐험-직선 및 서브퀘스트 방식임
그럼에도 단점이라면 초반 2시간전까지 두번째보스 전까지 조금 위험할수 있음
데모버전 하신분들은 세이브연동이 되지않아 그 구간을 또 진행해야되니 더 재미없게 느껴지실거 같음 저또한 그럼
초반 듀토리얼이 친절해서 이게 조금 답답함 이때 이게임이 재밌다고? 이런생각이 들수있는데
두번째보스 이후 교토진입 후부터 게임진행이 상당히 빨라지면서 그때부터 재밌어짐
한줄평 : 스텔라보다 재밌고 인왕보다는 재미없음 (첫보스전 이후 금성무생각안남)
총평 : 전작해석을 잘했으며 게임 시스템은 요즘 스타일로 변신하였고 빈틈을 찾기 힘들고 깔게없음
KKHS

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공감이 되는게 저도 그랬는데 소울류를 많이한 상태일수록 재미가 별로 없다고 느낄듯
일단 쉬워서 전투긴장감이 떨어지다보니
전 스팀 정품 구매했습니다
그리고 난이도에서 스텔라보다 훨씬 어렵고 오공보다 쉽다고 했는데 스텔라는 난이도 조절이 가능하고 1회차 어려움으로 했을 경우에는 소울류 뺨치게 난이도가 상승합니다.
(객관적으로 말해서 1회차 어려움은 소울류 매니아들 아니고서는 못깹니다)
스텔라 1회차 어려움은 오공을 훨씬 압도하는 난이도인데 이런 평가를 한거 보니 스텔라 1회차를 보통 이하의 난이도로 하신듯?
그럼 종합해 봤을때 본가의 난이도에는 훨씬 못미치는 그저그런 난이도라는 건데......
아 이거 애매하네요.
점수도 꽤 잘나와서 할려고 생각하고 있었는데.......
본문에서도 밝혔듯 저는 게임 전체의 재미가 아닌 최근 비슷한 장르 게임들과의 '전투 난이도'를 비교한 거구요
난이도를 객관적으로 비교하려면 동일하게 기본 제공 난이도를 기준으로 삼아야지 한쪽만 '어려움' 설정 기준으로 비교하는 것은 논리적으로 맞지 않습니다
귀무자 또한 기본 난이도 기준입니다
그리고 인왕의 재미는 보스공략 스킬연계 빌드세팅 입니다
직접 플레이 해보히면 어떤 의미인지
이해가 되실거라고 생각 됩니다
님 논리대로면 본가 소울류 제외하고 나머지 모든 액션 게임은 개쓰레기 허접 쓰레기 초특급 개쓰레기 게임이 되고 맙니다. 도저히 허접해서 할 수 없는 쓰레기요.
본가 소울류가 왜 인기가 있다고 생각하시나요?
어떻게 비주류 장르가 액션쪽 탑클래스 고티 전문 업체로 자리매김했을까요?
이런 액션 장르는 상당한 난이도를 가지면서 플레이어 스스로의 피지컬이 성장하도록 자연스럽게 이끌어줄때 비로소 파괴적인 재미가 뿜어져 나오는것입니다.
매 순간순간 보스전시 한계에 부딪칠때, 그리고 조금씩 성장하면서 그 한계를 한단계 한단계 넘어설때 터지는 도파민은 그 어떤 게임에서도 느낄 수 없는 엄청난 희열을 가져다 줍니다.
액션의 극한의 재미를 느끼기 위해서는 매콤하면서 짜릿한 때로는 공포감마져 드는 그런 난이도는 필연적이라는 것이죠.
스텔라 블레이드가 노말모드만 제공했다면 절대 이런 인기 못끌었습니다.
그저 엉덩이만 흔들고 다니는 초딩용 아케이드 게임 그 이상도 그 이하도 아닌 평가를 받았을것입니다.
피구라가 그런 매콤한 난이도가 아니라 쉽게 쉽게 할 수 있는 액션이었다면 프롬 아류작이란 소리만 듣고 욕만 뒤지게 먹으면서 바로 망했을겁니다.
그리고 인왕은 아무리 생각해도 쓰레기입니다ㅜㅜ
깊이감이 전혀 느껴지지가 않는 난이도도 허접한 근래에 했던 액션중에 가장 쓰레기입니다.
다시는 인왕을 플레이하는일이 없을듯요.
빌드짜고 어쩌고 하는거는 난이도가 상당해서 더이상 진행이 안될때 피지컬의 한계를 느꼈을때 이를 돌파하고자 하는 방법중에 하나인겁니다.
일단 난이도 자체가 허접해버리는데 뭔 빌드를 짜고 스킬을 연계하고 싶은 마음 자체가 들지가 않을뿐더러 그럴 필요가 1도 느껴지지가 않습니다.
그냥 적당한 무기 들고 뚜들기면 알아서 다 뒤지는게 뭐하러 그런 귀찮은 짓거리를 한단 말입니까.
다시 한번 말씀드리지만 너무 쓰레기였습니다ㅠㅠ
https://www.youtube.com/watch?v=Rx0G2B5McjE
귀무자를 일반 난이도로 중간정도는 플레이 하시면
이런 답글이 안달렸을거라 확신 합니다
스텔라같은 액션알피지가 아닙니다
기본난이도 기준 스텔라는 그냥 액션rpg게임 이에요
스텔라는 소울류처럼 노멀기준 그렇게 어렵지가 않아요
뭐 나름 초보자패턴은 존재하겠죠
하지만 제일큰 차이점은 별도 공략없이 노멀기준
물약만 때려먹으면 클리어되요 귀무자는 그게 안되고요
그렇다고 스텔라가 나쁜 게임이란건 아니에요
피의거짓을 언급조차 안한거는 피의거짓은 게임이
잘 나왔어요 의도되로 소울류로
스텔라도 의도되로 잘 나왔구요 액션알피지로
근데 스텔라 기본난이도가 소울류느낌이 나냐
전혀 아니라고 봅니다 그냥 액션rpg 입니다
그리고 소울류는 난이도설정이 안되죠 근래서 기본 난이도기준 에서 다 예시를 든거구요 어떻게 난이도 설정이되는 게임하고 안되는 게임하고 난이도를 올리면 다르다 이거를 비교를 합니까
해보시면 이해된다고 한 말도 귀무자를 말하는거지
본인이 인왕이 싫으시면 그냥 안하시면 됩니다
저는 인왕을 하라고 강요한적도 없고 오롯이
게임난이도로 비교를 한거지 게임재미로 비교를 한게 아닙니다
근데 거기서 스텔라 난이도 올리면 다르다 이건 별개의문제죠
왜자꾸 기본난이도설정이 안되는 소울류에
스텔라 난이도 오르면 다르다를 저한테 강요한 이유를 도저히 모르겠네요
귀무자도 스토리난이도(이지)랑 귀살난이도(어려움) 있지만 보통 난이도 기준으로 말하죠
스텔라 블레이드를 누가 1회차 어려움 난이도 기준으로 말하나요... 겜 회사들의 의도는 보통 난이도로 하라고 만들어서 그게 힘들면 이지로 하고 보통 난이도가 쉽다느끼면 어려움 난이도로 하라는거지...
그리고 "이런 액션 장르는 상당한 난이도를 가지면서 플레이어 스스로의 피지컬이 성장하도록 자연스럽게 이끌어줄때 비로소 파괴적인 재미가 뿜어져 나오는것입니다" <=그건 당신이나 나처럼 소울류 매니아들 한테만 통하는 얘기지 너무 어려우면 사람들이 안해요 인왕3 이번에 쉽게 나왔다고 액션 재밌다고 추천해주면 이것도 너무 어렵다는 사람들이 많아요
난이도가 높아야 액션의 깊이가 생긴다는 전제부터가 본인 취향을 장르의 법칙처럼 일반화하는 거죠
"어려워서 피지컬이 성장한다 => 한계를 돌파한다 => 클리어하고 희열을 느끼고 재미어한다"는 건 소울류 겜에서 강하게 작동하는 재미 구조 중 하나이지 모든 액션게임의 필수조건이 아닙니다
괜히 요즘 나오는 액션 겜들 홍보할때 이 겜 소울류 아닙니다라고 계속 말하는게 아니에요
모니터 위에 긴led 조명은 알리에서 구매하셨나요?
https://ko.aliexpress.com/w/wholesale-.html?isNewImageSearch=y&filename=OSS%2Fae-image-search-sg2%2F2026-09-05%2F59a252b6-9fd4-4cf4-8b45-7b5263de3daf.jpg&imageId=1788602470400
귀무자3를 정말 재밌게했었는데 개인적으로 소울류는 싫어해서 고민되네요.
뭔가 나이를 먹어서부터 어려운건 안하게되는느낌. 어렸을땐 파고들고 계속 도전하는 그런 재미가 있었는데 말이죠~
아무튼 감사합니다~~
추천합니다
안하고 넘어가기에는 게임이 무척 잘 나왔습니다
그 외에 전투 액션이나 캐릭터들 표정이나 연기가 좋아서 영화보는 느낌 등등 다 좋았습니다
전투가 재밌어서 계속하게 되네요 시간가는 줄 모르고 했네요 일섬 빼고 나머지 패링이나 간파회피? 기술 이름은 잘 모르겠지만 대부분 타이밍이 널널해서 겜 진행은 수월했어요
강화 열심히 해서 그런지 몇몇 보스만 좀 힘들었고 대부분 쉽네요 2회차 귀살난이도로 중간까지 해봤는데 귀살난이도도 생각보다는 어렵지 않는듯
플스2때 했던 귀무자가 오랜만에 나와서 바로 했는데 재밌게 즐겼네요 겜이 잘나왔어요 추천할만해요 진짜 각 잡고 만들면 후속작은 더 잘나올 것 같아요