Python 설치 후 CMD(명령 프롬프트) 실행
build_ampr_index.py.zip 압축을 풀어 build_ampr_index.py를 준비
예시:
python build_ampr_index.py "D:\Games\MyGame"실행이 끝나면 게임 폴더 안에
ampr_emu.index파일이 생성됨
예시:
D:\Games\MyGame
├─ ampr_emu.index
├─ eboot.bin
├─ sce_sys
└─ ...생성된 ampr_emu.index를 게임 폴더 루트에 넣음
게임폴더/
├─ ampr_emu.index
├─ eboot.bin
├─ sce_sys
└─ ...python build_ampr_index.py "D:\Games\MyGame" -o "D:\ampr_emu.index"python build_ampr_index.py ftp://PS5_IP/app0 --upload예:
python build_ampr_index.py ftp://192.168.0.20/app0 --upload을 사용할 때 ampr_emu.index가 필요함.
한 줄로 정리하면:
build_ampr_index.py 압축 해제
python build_ampr_index.py "게임폴더경로"예:
python build_ampr_index.py "D:\Games\MyGame"ampr_emu.index 파일을 게임 폴더에 넣기
끝. ✅
(단, Python이 설치되어 있어야 함)


사용 중인 플스5 펌 5.02, y2jb autoloader 0.7,kstuff 1.6.7, shadow ShadowMountPlus 1.6test15-fix2 환경에서
여기 올라온 PPSA01474: Ratchet & Clank: Rift Apart 게임 실행시
외장 usb 폴더= 실행 문제 없이 잘 됨
외장 usb ffpfsc 압축 이미지 = 로딩 화면에서 멈춤.
이었는데 이 글에서 말씀 해 주신 대로 ampr_emu.index 파일 만들어서 게임 루트에 저장 후 ffpfsc 이미지 형태로 압축
파일 크기 76g --> 40g 정도로 줄었고 실행 정상적으로 잘 됩니다.
이제 용량 압박에서 어느 정도 해방될 가능성이 생겼네요
로딩이 약간 더 길어진 건 있습니다.
정보글 감사합니다