소니 퍼스트파티 게임은 확실히 apr 외장이 좀 불안하긴 하네요.
마블 스파이더맨 마일즈 모랄레스
70% 정도 진행했습니다.
구동하는데 문제없이 오디오, 진동 다 정상적으로 작동합니다.
그런데 음.. 확실히 외장의 전송속도 한계 때문인지
간혹 빠른이동이나 웹스윙으로 맵 데이터를 빠르게 불러와야하는 경우
병목이 생기는지 텍스쳐 구현이 안되서 멈추는 경우나
아직 텍스쳐 구현이 되지 않은 건물위로 올라가면 아래로 무한 추락하다
죽거나 건물 안에 갖히는 경우가 발생하네요.
같은 퍼스트파티 게임인 요테이는 apr emu가 아니라서 폴더형식으로
내장 구동했을때 이런 경우가 한 번도 없었고 오히려 로딩이 너무 빨라서
놀랐는데 마일즈 모랄레스는 조금 아쉽네요.
그런데 그렇다고 게임을 못할 정도는 아닙니다.
딱 2번 정도 발생한 상황이고 게임 진행하는데 크게 불편을 끼치지는 않았습니다.
참고하시기 바랍니다.
파나소닉
tgfwehe
하리하리
다만이공
울트라후니
길냥이고고
바하레퀴엠
zmfkd1
이마자토


(저용량인건 대부분 문제는 아직 발견하지 못했네요)
말씀하신대로 주로 용량이 큰 게임들에서 컷씬 및 마을 진입이나 도시 맵 로딩 등의 과정에서 렉이 발생 하더라구요
외장 사타 ssd로도 압축 폴더형 모두 증상이 동일했구요
구매한 nvme가 오면 테스트는 해보겠지만 내장에 깔아둔것들을 당분간 즐기면서 개선되길 천천히 기다려 봅니다
건물 안으로 들어가면 괜찮아지지만요
시간 지나면 좀 풀릴까 싶어서 조금 기다려봐도 안풀리더라구요
옵션에서 프레임 부드럽게,샤프하게 설정도 해보고 fakelib 최신 파일로 교체도 해봐도 안돼서 저도 손놨네요 ㅎ
크라켄 압축 https://x.com/sama_ark/status/2065860841929326625 나오면 네이티브 APR 지원된다고 해서 이거 기다리고 있습니다.
끝판왕은 FPKG겠지만...
처음에 외장 인클로저 문제일거 같아서 교체해봤는데 540MB/s 인 삼성 T5나 1000MB/s 인클로저 써봐도 드라마틱하게 다르진 않더라구요.