엔비디아 DLSS 5 발표
엔비디아가 기습 DLSS 5를 발표 했습니다.
기존 업스케일링, 프레임 보간과는 아예 다른 방식으로 'AI 렌더링' 기술 입니다.
화면을 실시간으로 분석해서 인물, 배경, 그림자, 재질 전부 다시 랜더링 한다고 하네요.
DLSS가 처음 나왔을 때 사람들의 불신(?)이 있던 것 처럼 현재 반응도 "너무 이질감 있다" 등인데, 제 생각에는 머지않아 대부분 사용하고 있을 것 같네요 ㅋㅋ
다만 인물의 전체적인 분위기가 많이 바뀌는 감이 없지 않아 있어보여 배경과 인물 따로 적용할 수 있는 옵션이 있으면 좋을 것 같습니다.
현재 시연 영상은 5090 '듀얼' 로 구동한 영상이라고 합니다.
올해 가을 출시 예정이며, 그때까지 단일 그래픽카드로도 작동할 수 있게 최적화 하는 게 목표라고 하네요.
회원님들은 어떻게 보실까요?
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이마자토


뭔가 주위 배경등 더 좋읗듯
돈없어서 못함
고사양 그래픽카드가 점점 의미없어지는 시대가 오고 있는 것이죠.
5090 두개 연결해서
하나 연산하고
하나 적용하는 방식으로햇던대
이걸 한개로 되게 바꾼다고쳐도 고사양 글카 필요한거 아녀여???
너무 걱정마세요 ㅎㅎ
해상도를 적게하고 높게 뽑자! 가짜 프레임을 만들자! 등의 눈속임입니다.
위 취지에 맞게 시간이 지날수록 오히려 좋은 그래픽카드라는 게 의미가 없어질 수 있어요
이럼 기본 사양이 넘 높아지는거 아닐까요?
보급형 글카는 어저라구..ㅡ.ㅜ
애초에 DLSS 기술 자체가 '그래픽카드가 복잡하게 일 할 거 그냥 AI로 딸깍하자' 류의 일종의 최적화 눈속임이 목적이라
머지않아 보급형 라인도 가능할거라 봅니다
품질이 좋아질수록 결국 입력지연이 관건이겠네요.
처음에야 개발사에서 컨트롤하게 한다지만 좀 지나면 얼굴 정도는 원하는 얼굴로 싹 다 교체 가능할꺼 같고,
장기적으로는 개발사가 게임 그래픽은 대충 만들어도 AI가 알아서 다 그려주게 만드는 세상이 오겠네요.
앞으로 최적화 잘되길 바래야죠 뭐
v램은 16기가라 넉넉한데...