붉사 문제점은
상호작용의 키조작감이 모든걸 불퀘감을 주는건 팩트같습니다. 우리가 너무나 쉽게아는 근처가서 한번누르는 연타하는 그편한함을 버린게 문제같습니다
이게 만원의 근원이 되버려서 스토리 채집 등등 모든걸 불퀘감을 불러오게만들었다 생각이드네요
전투 키문제는 문제가없다고 생각합니다 왜냐면 기존 게임들은 몇몇스킬을 지정하고 그것만 사용하지만 붉사는 그걸 벗어나려고 한듯합니다..
그러니 붉사의 전투는 격투게임같다는 말이 나오는듯합니다 이건 큰문제가 없다 생각됩니다 전투도 재미를 느끼게하는건 좋은듯합니다
다만 그런걸 싫어하는 사람을위한 초보용 원키맵도 따른설정을 만들면 좋겠다 생각합니다 아니면 원키에 스킬 등록시스템 만들어 연타누루면 돌아가는거로요
게임은 솔직히 재미는 있습니다 스토리야 꼭 대서사시를 원하지않는다면요 우리가 모르던 소설이거든요 여기서 스토리가 불퀘감을 느끼는건
스토리 진행이. 컷신으로 돌리는거보다 먼가 생동감있게... 만들어놓은겁니다 그냥 현실 게임시간을 가는듯한 스토리전게요 그래서 나를 멍때리게 만든다는겁니다 쓰잘때기없는 동행으로 재잘거리걸
그것도 조작하며 몇분? 동안봐야한다는 그런거요
이건 그냥 패치로 스킵이나 대화줄 넘기기따로 만들었으면하는생각도 들더군요 빨리감기는있지만 누루고있어야되는 그것또한 손가락을 아프게하는 문제같고요 스킵으로 바로 다음걸할수있는 그지역으로 바로갈수있는 그런 스킵시스템이요 우리는 급하잔아요 할게많은데.. 이놈이 붙잡고 재잘거리고있으니 스토리 집중이 안된다 생각됩니다
또한 버그라고 생각할지모루지만 퀘스트하다가 벗어나면 다시 시작해야됩니다 여까지 같이 걸어왓는데 잠깐 한눈판사이에 ㅋㅋㅋ 벗어났다는 경고도없네요
키맵만 최적화 된다면 절대로 나쁜게임은 아니라생각합니다 그래픽 5090 사용중인데 미친 그래픽과 최적화는 맞는듯합니다
잘만든게임을 키조작하나로.. 이렇게 된건 아쉽네요. 사펑도 드럽게 재미없는 스토리 dlc 그나마커버했고 워쳐 또한 3나 되니. 스토리가 그나마 탄탄해진거보면 뭐... 패치를 기대하며
뽕돌이
tgfwehe
하리하리
Seankim
다만이공
울트라후니
길냥이고고
바하레퀴엠
zmfkd1
이마자토


뱁새가 황새 따라가려다 가랑이 찢어진 꼴.. 그냥 조작 편의성이라도 직관적으로 쾌적하게 하지,, 괜히 레데리2처럼 하려다 불편한 부분만 따라가고
나머지는 역부족이라 평만 나빠지네요..
싱글겜은 주인공에 동기화해서 좀 빠져들어야 재미를 느끼는데 초반부터 감정이입에 실패한게 큰듯합니다.
동료들도 죽고 자기도 죽엇는데 갑자기 팔찌로 살아난 이유도 잘 모르겟고 죽엇다 살앗는데 팔씨름이나하고 잇고 굴뚝청소하다
멘탈 나가서 환불햇습니다. 온라인겜틀에서 못벗어난듯. 8만 가격에는 그렇고 나중에 한 50퍼 할인 때리면 그때나 다시 구입해볼듯하네요.
하지만 mmo도 아니고 싱글콘솔겜이 스토리 개연성 엉망에 mmo용 내용없는 퀘스트는 좀 아니지 않나 싶네요.