대부분 망겜의 기준은 지독한 버그인 경우가 대부분이고 플레이가 힘들다고 느껴지거나 게임의 수준이 크게 떨어지는 경우였음.
그런데 붉은사막은 난해한 조작과 부실한 스토리가 그 이유임.............
너도나도 다 환불했다 하고, 마녀라도 잡겠다는 듯이 조건반사 적으로 욕을 해대고 있음............비판이 아닌 비난을............
그래픽의 유려함과 짜임새가 대단한데 고작, 조작과 부실한 스토리를 손보지 못한건 어이가 없긴한데, 다른나라 게이머들 반응을 봐도 지금 한국에서 욕하는 인간들 정상은 아님............
온라인 게임만 찍어내던 나라에서 저런 수준의 오픈월드 게임을 만들었으면 비난이 아니라 건설적인 비판이 나왔어야지..............
게임을 해보긴 한거임? 직접 해봤으면 이딴말 절대로 못함
거지같은 패드,키마 조작 서사 개연성은 개나줘버린 있으나 마나한 스토리 온라인 게임에서나 보이던 의미도없고 많기만 한 사이드 퀘스트
감정이 있기는 할까 싶은 매력이 단 하나도 없는 주인공 재미도 없고 의미도 없는데 더럽게 많은 쓰레기 퍼즐들
저런 수준? 이딴걸 오픈월드 싱글겜이라고 만든게 어이털리고 한국 게임이라는게 개쪽팔린 수준임
단 하나의 장점이 그래픽인데 이것도 물 그래픽 이라던가 구린게 여럿있음
그런데 붉은사막은 난해한 조작과 부실한 스토리가 그 이유임.............
너도나도 다 환불했다 하고, 마녀라도 잡겠다는 듯이 조건반사 적으로 욕을 해대고 있음............비판이 아닌 비난을............
그래픽의 유려함과 짜임새가 대단한데 고작, 조작과 부실한 스토리를 손보지 못한건 어이가 없긴한데, 다른나라 게이머들 반응을 봐도 지금 한국에서 욕하는 인간들 정상은 아님............
온라인 게임만 찍어내던 나라에서 저런 수준의 오픈월드 게임을 만들었으면 비난이 아니라 건설적인 비판이 나왔어야지..............
거지같은 패드,키마 조작 서사 개연성은 개나줘버린 있으나 마나한 스토리 온라인 게임에서나 보이던 의미도없고 많기만 한 사이드 퀘스트
감정이 있기는 할까 싶은 매력이 단 하나도 없는 주인공 재미도 없고 의미도 없는데 더럽게 많은 쓰레기 퍼즐들
저런 수준? 이딴걸 오픈월드 싱글겜이라고 만든게 어이털리고 한국 게임이라는게 개쪽팔린 수준임
단 하나의 장점이 그래픽인데 이것도 물 그래픽 이라던가 구린게 여럿있음
마찬가지로 과하게 부정적으로도 두들겨맞고 있는듯
조작이 고작이라고 하기에는 게임자체에 큰 영향을 끼치는데 고작이라고 평가절하할 건 아닌것 같네요. 남들이 재밋다고 하는 인왕시리즈
저는 잔심이랑 상,중,하단 조작때문에 그거 적응하기 귀찮아서 건들지도 않앗는데. 생각보다 조작감은 게임에 큰 영향을 미친다고 생각해서 동조하기 힘드네요.