붉은사막 DMFG(다이나믹멀티프레임) 강제적용후기
DMFG라고 하는데 일단은 5000 시리즈만 할수 있음 dlss드라이버최신버전이랑 엔비디아인펙터로 강제적용하면 게임자체 컨텐이너가 이미 적용되어있는 붉은사막은 버그없이 작동잘함
어떤방식이냐면 원래는 프레임생성은 사용자 정한옵션 2X 3X 4X 5x 6x 해당수치만 적용해서 고정배율 프레임생성만 하는데
다이나믹방식은 유저가 정해놓은 주사율프레임까지 0~6 배까지 프레임에 맞춰서 유기적으로 적용해주기때문에 과부하에 따라 사양에 따라 적용됨
붉은사막경우에는 지연율이 배율이 올라가도 평소보다 +10ms~30ms 수준에서 왔다리 갔다리 하다보니
RTX5080에서 240프레임타겟으로 50ms이상 거의 올라가지 않다보니 입력지연이나 프레임생성으로 인한 고스팅현상을 거의 느끼기 어려울정도로 체감이 확실했음
기존엔 3X 고정배율쓰다보니 30~45ms 정도로 지연율이상 올라가지는 않아서 불편하지는 않았는데 공성전이나 과부하걸릴때 프레임이 조금떨어지곤했음 지금은 순간적인 부하가 걸릴때 4X 5X 로 작동
하면서 프레임하락을 막아주니까 게이밍체감에서 확실하게 느껴지고 일반적인 모험때는 그냥 2x~3x 왔다리 갔다리하면서 알아서 프레임 맞춰주니까 편함
반호엠하임
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이마자토


https://bbs.ruliweb.com/community/board/300007/read/2344451
요 글 검색해서 이대로 했는데 전 기본 2만 떠있는데 뭐가 잘못된건지..