스텔라블레이드와 ACM
유튜브가서 4K로 재생하세요.(프리셋L , 균형)
오랜만에 스텔라블레이드 다시하니 재미있네요.
윈도우 ACM은 윈도우가 맥os의 일관된 색을 따라하려고 2년전부터 부랴부랴 만든것입니다.
예전에는 그냥 윈도우에서 색을 8비트로 대충 뿌려줘도 좋다고 게임했었는데 hdr, DCI-P3 모니터들이 많이 만들어지기 시작하면서
외면할수 없게되서 16비트로 뿌리게 돼었습니다. 복잡한건 ai가
Windows ACM(Advanced Color Management)은
기존처럼 앱마다 제각각 처리하던 색 관리를 Windows가 중앙에서 통합 제어해서, SDR·HDR·sRGB·광색역(P3 등) 콘텐츠를 모니터 특성에 맞게 더 정확하고 자연스럽게 출력해주는 최신 컬러 관리 시스템입니다.
쉽게 말하면:
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예전 Windows 색관리:
- 앱마다 색 처리 제각각
- 광색역 모니터에서 과포화 흔함
- SDR/HDR 전환 어색
- 브라우저/게임/영상 색 차이 큼
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ACM 사용 시:
- Windows가 색공간을 통합 관리
- 색 정확도와 일관성 향상
- 광색역 활용 개선
- SDR↔HDR 매핑 자연스러움
- 색 볼륨·계조·입체감 개선 가능
이람니다 복잡한건 모르겠고 일단 색감이 디테일해지더군요.
하지만 맥처럼 모든걸 다하는게 아닌 윈도우에서는 모니터-그래픽카드-윈도우 (+앱) 삼신기가 유기적으로 돌아가야합니다.
근데 다 따로 놀죠. 그래서 똑같이해도 모니터 마다 다 다른결과를 도출합니다.
그래도 안해보는건 아쉬운거 같아서 올려봅니다. 일단 몇가지 방법이 있다고 하는데 이방법이 가장 쉬운방법입니다.
일단 모니터는 컬레브레이션 안한 공장초기상태가 오히려 좋습니다. 컬레할수록 색이 틀어진다고 합니다.
이상태에서 10비트로 올리고 디스플레이설정 - 색프로필 - 앱의색 자동관리를 켜고
엔비디아기준으로 바탕화면 컬러 설정조정 - 참조모드로 재정의 해봅니다.
그러고 브라우저 나 게임에서 색감이나 디테일 한번보시고 아 아니다 하시면 원복하시면됩니다.
그런뒤 괞찮아보이면 다음단계... mpo라는 놈이 나옵니다. 레이어라고하죠.
rtss, 스팀레이어, 엑박레이어 등등.. (대부분 윈도우에서 관리안하죠).
가장 맥과 같이 하려면 레지스트리 건드려서 윈도우의 mpo를 꺼야합니다.
근데 그러면 영상볼때는 좋은데 게임할때는 버벅입니다. (4차선과 1차선도로처럼)
결국은 맥처럼이 아니라 맥스럽게 쓰긴해야하는데 이 레이어들을 치우면 치울수록 결과물이 깔끔합니다.
이부분은 사용자에따라 다른거라 뭐라 할수없겠네요.
그리고 언더볼팅하시는분은 좀더 보수적으로 잡아야합니다.
주절주절 떠들긴했는데 부족한부분은 AI랑 대화하시면 대충 맥락이 나올겁니다^^;(챗지피티 추천)
ACM이 나온지 얼마안돼서 이것저것 삐걱거리는거 같은데 일단 내용이라도 아시면 좋을꺼 같아서 올려봅니다.
영상은 ACM + 참조모드로 찍었는데 잘나올지 모르겠네요.
역시 유튜브에서 압축해서 색감이 단순해졌네요 ㅋ
스샷이 좀더 비슷하네요.
태공량이
tgfwehe
Seankim
다만이공
울트라후니
길냥이고고
바하레퀴엠
zmfkd1
이마자토


색감이 뭐라 표현해야하나 확실히 풍부한? 느낌과 묘하게 더 입체감이 느껴지는거 같네요
이유는 SDR/HDR·sRGB·광색역 색을 Windows가 직접 통합 관리해서 더 정확하고 자연스럽게 출력하도록 만든 기능이기 때문입니다.AI
가끔 풀려서 다시 설정해줘야하는 귀찮음은있죠 ㅎㅎ
아무래도 정확하게 계산해서 내놓으니 공간감이 살아나고 풍부해지는거 같습니다.
안개나 먼지표현은 일품이더라고요.
엔비디아 랑 윈도우가 전에 그렇게 불안정한 업데이트를 한것은 결국 최종지향점이 이것일것이라는게 사견입니다.
선명하고 샤픈하고 색정확도를 높이는것.
윈도우하고 그래픽카드쪽은 정확도를 높이는데 아직 그래픽카드랑 모니터랑 유기적인게 모자라서 아직 밝기(감마)에 관한 버그가 존재합니다.
쓰다보면 처음보던 밝기가 아닌거 같은데 하면 이거입니다. 일단 컨트롤 + 시프트 + 윈도우 + B 를누르면 그래픽카드가 재정렬을 하면서 색이 돌아옵니다.
더 깊고 편하게하는 방법은 ControlMyMonitor 라는것을 쓰면되는데 이건 제미나이한테 물어보면 알려줄겁니다.