스텔라 블레이드 복돌이가 난이도 더 어렵다고 하신분
이 영상 보시고 비교해보십시오.
영상의 난이도가 최고 난이도이기 때문에 이것보다 더 어려울수는 없습니다.
이정도로 어렵다면 문제 없는겁니다.
영상을 올려보시면 많은 사람들에 의해 객관적인 분석이 가능한데 영상을 안올리시니 님이 직접 비교해보십시오.
그리고 복돌이가 난이도가 더 어렵게 설정이 되있다?
이거는 있을수 없는 일입니다.
이건 정돌이들을 차별하는건데 그럼 시위하고 난리날거임.
이 영상 보시고 비교해보십시오.
영상의 난이도가 최고 난이도이기 때문에 이것보다 더 어려울수는 없습니다.
이정도로 어렵다면 문제 없는겁니다.
영상을 올려보시면 많은 사람들에 의해 객관적인 분석이 가능한데 영상을 안올리시니 님이 직접 비교해보십시오.
그리고 복돌이가 난이도가 더 어렵게 설정이 되있다?
이거는 있을수 없는 일입니다.
이건 정돌이들을 차별하는건데 그럼 시위하고 난리날거임.


걍 성질난 상태로 겜하다.. 한 템포 쉬었을때 더 겜이 더 잘된 케이스죠
이것도 진짜로 복돌 방지 있으면 이미 이슈되고 기사 떴을텐데, 아무 이슈도 없죠..
수많은 복돌이들 이상없이 잘 즐기는거 보면 그분 혼자만의 착각인듯.
영상에서 레이븐의 필살기를 저스트회피가 아니라 멀리 뒤로 피할 수 있다는 사실이 놀랍네요 저렇게 쉽게 가능한것이였군요
제 얘기를 하겠습니다.
특이점은 딱, 시작하면 보스의 쉴드가 0에요 ...
(눈에 보이는 게이지는0인데 실제는 100에서 줄어들지 않는)
이건 어쩌면 개발자의 의도라기 보다는 버그 라는게 지금 생각입니다.
매번 게임을 완전히 종료하고 다시 실행해야 해결되었는데 나중에
엑소스파인과 기어등을 교체하니 위 문제는 사라졌습니다. (정화히는 모름)
그리고 적의 패턴중 노란공격이 유난히 많이 나온다는 설명에 대해서도 며칠 지나 돌이켜보면 나와 상대의 거리 나의 행동에 따라 특히 특수기로 캔슬시켜버리거나 얼마나 단시간에 적을 처치하였냐에 따라 다른 유저의 플레이와 차이난다는것도 인정합니다.
결론. 보스의 실드게이지 버그와 나의 좃같은 플레이 때문에 생겨난 오해다.!!
"동영상은 있는데 이걸 올리는게 무슨 의미가 있을지 모르겠어요"
동영상을 올리면 될일 아닌가요?? 의미가 왜없나요 있죠
참 웃자고 한 얘기를 죽자고 달려드시네요
설마 진짜로 복돌과 정돌 차이가 있다고 생각했겠어요?ㅋㅋㅋ
그런 배경지식과 난이도차이를 체감적으로 느꼈다면 충분히 상기의 결과를 유추할 수 있다고 봄.
예를 들자면 피의 거짓의 경우 처음 버전은 난이도 장난 아니였는데 후에 패치에서 난이도를 많이 낮췄음
그냥 자동 패치되는 정품과 달리 복돌의 경우 본인이 직접 패치하거나 다시 다운받거나 해야하는데 가진게 구버전이면 그렇게 느낄수도 있긴 함
새로운 걸 배웠음.
데모기간에 경험치 습득을 너무 많이 했었죠.