모탈쉘2 엔딩까지 봤습니다. 괜찮네요. (보스 난이도 스포 있어요)
게임이 초반에는 시스템 이해도 못하는 상황에서
이리 저리 했었기에... 상당히 게임이 매콤했습니다.
패링이 잘되는 느낌이 있었기에 그나마 진행했고요.
그런데 튜토를 지나니깐 바로 쉘없이 맨몸으로 시작하더라고요..
여기가 상당히 매콤했습니다 ㅋ
그럼에도 탐험의 재미와 확실한 보상은 게임을 계속 하게 만드는 동력이 되었고요.
게임이 익숙해지는 중반이 되니 다음 지역으로 가게 되는데 여기부분이 상당한 난이도임에도
캐릭터 빌드가 딱 맞아 들어가는 구간이어서 진짜 재밌게 했습니다.
전 티엘로 했었는데... 숨어서 암살하는 재미가 쏠쏠하더라고요.
근데 엔딩을 앞둔 지역에서의 난이도조절이 실패라고 봅니다.
문제의 보스 거석은 그저 불쾌하기만한 보스였어요. 불쾌 덩어리고....
물론 파해법이 있긴하지만.. 일반적인 소울라이크 상식이랑은 동떨어진 느낌 이었어요.
어거지로 깨고 나서야.. 그렇게 파해된다는 이야기를 커뮤에서 들을 정도였으니깐요.
그리고 모두가 혹평하는 막보는....
완벽한 설계 실패라고 봅니다. 기믹보스도 아니고 그렇다고 완벽한 패턴보스도 아닌.. 그냥 어중간한...
소위 잡기는 그냥 성장의 의미를 없애버리게 걍 한방컷이라.... 안잡혀야 하는데 여기서 좌절하는 분을 많이 봤고요.
문제의 2페 장판은 (히든 파해법이 있긴하지만) 피해기는 어렵지 않지만 불쾌한 기믹에 역시나 똥데미지... (히든 파해법으로 감소가능하긴하지만요.)
잘만든 본가쪽이나 소울라이크 우수작들은 지금껏 쌓아온 노하우와 캐릭 성장을 기반으로 막보를 상대하게 만들었는데
이겜은 그런게 없었어요.
그럼에도 불구하고.. 정말 좋았던 작품입니다.
보스들은 인상적이지 않았지만... 탐험하는 재미와 빌드의 다양성... 회차를 하게 만드는 요소들
1편을 해보지 않았지만.... 다들 상당히 발전했다고 하더라고요.
개인적으로는 본가 소울류 제외하고 2티어급 (피의 거짓, 인왕류) 를 제외하면 정말 잘만들었다고 생각되었습니다.
로오폴 보단 개인적으로 좋았습니다.
소울라이크를 좋아하시거나 액션류를 좋아하시는 분들은 해봐도 좋을거 같아요. 추천드립니다.
3줄 요약
-탐험하는 재미랑 빌드짜는 재미는 좋았다.
-보스들은 생각보다 인상적이지 않았다.마지막 구역 보스는 억까가 심하다.
-그럼에도 게임은 잘만들었고 추천한다.
간잽이
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하리하리
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길냥이고고
바하레퀴엠
이마자토


불 안맞고 깬다고 힘들었네요