DLSS 5가 유출? 되어버렸네요!
DLSS 5 파일과 관련 모드(RenoDX)를 활용해 《Control》 게임에서 테스트를 진행한 후기 및 기술 요약 영상입니다.
(위 영상 3:05 부터 설명이 나옵니다.)
두번째 영상 보면 4000번대 카드에서도 가능하네요. ㄷㄷㄷ
1. DLSS 5 핵심 기술 (Neural Rendering)
기능: 단순히 해상도를 올리는 단순 업스케일링(DLSS 2/3)이나 광원 계산 보정(DLSS 3.5/4.5)을 넘어, 실시간 신경망 렌더링(Neural Rendering/Neural Shading) 기술이 도입되었습니다.
효과: 캐릭터의 피부 질감(피하 산란), 머리카락 하이라이트, 옷감의 입체감, 정밀한 광원 효과 등을 AI가 3D 씬 데이터 위에 새로운 셰이더 형태로 실시간 재구성하여 렌더링합니다.
2. 영상 내 테스트 결과 (RTX 5090 기준)
화질 개선: 주인공(제시)의 얼굴 질감 및 가죽 자켓 등의 재질감이 크게 향상되어 원작 배우(코트니 호프)의 실제 모습과 매우 유사해집니다. 기존 라스터 방식 특유의 평평하고 밋밋한 느낌이 대폭 개선됩니다.
성능 부담 및 프레임 하락:
극심한 프레임 드랍: 기존 대비 프레임이 수십~백여 프레임 이상 크게 하락합니다 (영상 기준 200fps 이상 나오던 구간이 80fps 수준으로 하락).
전력 소비: 그래픽카드가 600W 전력을 지속적으로 소모하며 클럭이 2300MHz대까지 떨어질 정도로 GPU 자원을 극한으로 사용합니다.
3. 유출 경위 및 현재 한계
유출 경로: 《NBA 2K27》 빌드 내에 포함되어 있던 신경망 렌더링 라이브러리(
nvngx_dlssnr.dll)가 유출되었고, 모더(RenoDX)가 이를 이용해 《Control》 등 타 게임에 강제 적용(인젝션)하였습니다.지원 사양 제한: 현재 테스트 버전 기준 최신 616.56 드라이버와 RTX 50 시리즈 그래픽카드가 필수적으로 요구됩니다.
미완성 및 불안정성: 공식 출시 버전이 아닌 모드 형태의 조기 테스트이므로 중간에 렌더링이 풀리거나 꺼지는 등의 불안정한 현상이 발생합니다.
4. 총평 및 전망
높은 성능 요구량과 AI 특유의 화질 왜곡 우려(일명 AI Slop 논란)가 있으나, 고전 게임이나 기존 그래픽을 리마스터 수준으로 올릴 수 있는 강력한 잠재력을 가진 기술로 평가됩니다. 공식 출시는 올해 말로 예정되어 있습니다.
kling

tgfwehe
하리하리
Seankim
다만이공
울트라후니
길냥이고고
바하레퀴엠
zmfkd1
이마자토


모드로 4천번대도 되었으면 좋겠군요.
https://youtu.be/hyQENc0B7So?si=lqyu6S7Ppp5ny4Jh&t=272
다음 세대의 그래픽으로 넘어가는 느낌이 들 지경이예요.
https://youtu.be/s8KiFbyZnec?si=UFOMaLBLI7htmw-3&t=267
정도를 조절할 수 있으니 제작사에서 조절 제대로 하면 AI 슬롭 느낌 안 나게도 가능하지 않을까요?
5090-750만원 5080-240만원
최적화 잘 되서 4천번대에서도 쓸 수 있음 좋겠어요. ㅋㅋ