라오어2 DLSS5 on/off 스샷
이녀석 제일큰 장점은 PT안켜도 캐릭터가 마치 스튜디오 모델촬영을 하듯
멋진 조명빨을 넣어준다는건데요
PT처럼 인겜엔진으로 광원 추적하는게 아니고 그냥 일괄처리인 단점이 보입니다
사진의 장면은 엘리 얼굴에 저렇게 직사광이 비치는 상황이 아닌만큼
얼핏 사실적이지만 현실적이진 않다고도 볼수있겠네요
게임 대부분을 차지하는 3인칭 뒤태상황에서는 큰변화가 없는반면
프레임은 똑같이 1/3~1/4토막을 내버립니다
어찌보면 라오어2가 RTPT 없이도
워낙 레스터광원,폐색을 잘만든겜이라 체감이 덜한거 같기도 하네요
어떤분이 저지아이즈 체감이 크다고 하셨는데
구린엔진으로 실사풍캐릭터인 게임에서 가장 효용이 클거같습니다
괜히 NBA에만 일단 정식지원한게 아닌게 엔진상 광원처리가 미흡하면서
캐릭터는 실사를 목표로 하니까 체감이 제일 큰거같네요
지금만보면 dlss5로 퉁치는것보다 애초에 캐릭터 폴리곤,텍스쳐,RT글로벌조명
고품질로 잘넣는게 훠어얼씬 프레임도 잘나오면서 체감이 클겁니다
물론 그건 게임제작비가 더드는거니 다른 이야기지만요..
Comments

9One
09.04 23:12
다이렉트X11로 만들어진 게임에 가장 큰 만족감을 느낄 수 있을거 같습니다
1일2섹
09.04 23:24
네 저도 과거 게임들 리마스터 느낌내는게 주목적이지 gta6 위쳐4같은 차세대엔진 게임에 적용할 물건은 절대 아닌거 같습니다 특히 라데온 유저분들 이거 많이 부러워하시던데 절대 그럴만한건 아니라고 말씀드리고 싶네요
병풍
09.05 00:24
만약 옵션을 몇개 끄고 하면 어떨가 싶네요
nirvana72
09.05 00:30
본게임 자체가 그래픽 좋은 게임들에서는 효과가 덜 보이는거 같습니다
은하수
09.05 09:50
인위적인 광원 효과가 좀 과해 보이네요. 프레임 희생하며 쓸 기능은 아닌 듯합니다.




tgfwehe
하리하리
Seankim
다만이공
바하레퀴엠
zmfkd1
이마자토

